星际2沙漠风暴吧 关注:6,063贴子:147,565

4.34调试版内容

只看楼主收藏回复

各位姬友光棍节快乐。
BUG调整与功能性优化:
- 修复一个BUG,这个BUG导致虫穴在进化成主巢时会发生演算体异常。
- 修复一个BUG,这个BUG导致穿梭机有的时候会将轰击甲虫投放至敌人的脸上。
- 修复一个BUG,这个BUG导致狂热流放者出现了模型大小的异常。
- 修复一个BUG,这个BUG导致玩家在网络较差时反复自杀工人,偶尔会获得额外的矿物。
- 修复一个BUG,这个BUG导致帮助界面中,显示追猎者闪现CD为9秒的错误描述。
- 现在,5000经验的奖励将不再公示。
- 现在建筑生命值筛选,400%将优于20%,但仍劣于100%。波次选择优先度不变。
平衡性调整:
- 怨灵战机调整了攻击取向,现在专注于挑选空军作为攻击目标,但依旧会同时发射地面火力。
- 保护者的移动速度从2.6下降至2.25。
- 出地蟑螂的回血速度从20下降至10。
- 潜伏者的移动速度从2.75上升至3.375,潜地距离从6下降至5。
- 空中卫士的攻击速度从2.5下降至3,现在是重甲-生物,而不再是重型单位。


1楼2013-11-11 16:31回复
    请强化一下神族谢谢


    IP属地:山东2楼2013-11-11 16:47
    收起回复
      潜伏做的不平衡,攻击距离短,和蟑螂刺蛇根本站不开;大多时候在做俯卧撑
      但是一旦在射程内,aoe伤害又很高。


      IP属地:北京3楼2013-11-11 17:30
      收起回复
        最近的PVZ看来并不需要改原生守护的属性,后期虽然P推线优势但是兵线一长了风暴怎么也不能在Z接兵前将三种空对地消灭干净,决战风暴消灭空对地的速度也比不上对方空对地对自己地面部队的消灭速度


        IP属地:广东4楼2013-11-11 18:47
        收起回复
          不朽700一个,加700升级有2个,目的提早出巨像。 消退改只攻击空中,攻击速度1.4。
          风暴优先莽兽,哈哈。


          IP属地:广东5楼2013-11-11 22:48
          回复
            满怀希望的看你的更新内容,结果很失望。你的更新涉及到神族的只有一个,那就是保护者。你把保护者的速度降低,你的目的是什么?你认为降低保护者的速度能缓解PVZ吗?再有价格体系,神族由于价格很贵,战术转型是三个族里最难的,这也造成了神族最容易被针对。为什么神族的单位降一下价格就这么难?再有,先知什么时候能让它发挥它真正的高DPS的作用?莽兽先把巨像打死这个问题怎么解决?V哥——参上有些问题说的是对的,神族的体系现在急需优化,尤其是价格体系。全体降价也许太IMBA了,但是有针对的降低价格还是很需要的。


            IP属地:天津6楼2013-11-12 00:07
            收起回复
              蟑螂削弱很不合理 现在ZVT 对线本来就难 蟑螂再消弱 ZVT 对线直接退算了
              T要顶住Z 的对线很容易 决战前 实在不行 转个Z 就行了
              Z在中后期要顶住T 是非常难的 不出大量的自爆文 根本就顶不住 我们群里的几个老鸟 胜率在 0.8+的一直在打ZVT TVZ
              所以冰大 蟑螂不能砍 砍了后果很严重
              如果要解决PVZ 蟑螂不是根本问题 问题是怎么加强P 而不是一味的消弱Z


              IP属地:上海7楼2013-11-12 00:40
              收起回复
                保护者我认为可以这么改:移动速度不要改动,将射程调整为8,施法距离改的更远一点至少要能站着不动就几乎能给周围所有单位加盾。因为射程的关系,不朽自然会走到保护者前面去输出,我认为只要保证不朽比保护先死就好,


                8楼2013-11-12 01:35
                回复
                  不要因为个体的强势否定一个种族,TVZ即使在T战术思想略弱的情况下5矿转Z胜率依然很高,不要说转族不影响平衡性,PVZ你敢转族试试,退一步就说TVZ不转族的,以前9牛冲脸战术即使大牛不削弱放到现在也没用了,之前认为TVZ应该火符光头响尾蛇坦克杠地面现在不也变成女妖大和流了么,战术是要时间酝酿发酵推广的,在均势对抗中频繁的调整是很伤士气的,应先也是极为广泛的,请慎重考虑,还是那句话,请加强神族谢谢


                  IP属地:山东10楼2013-11-12 08:37
                  收起回复
                    请把大刺蛇的狂暴技能去掉,这就是解锁点。然后再去微调数据、AI和仇恨值。


                    IP属地:江苏来自手机贴吧11楼2013-11-12 10:04
                    回复
                      建议TZ先不要大动,加强P先看效果,说几个思路,抛砖引玉一下:
                      1、候选一些对TVP不会造成大影响的单位作为加强兵种,
                      (1)、如追猎、重骑等有弹道的,哨兵、保护者等辅助类的;
                      (2)、主战类的如白球、巨像则需小心;
                      (3)、次战类的不朽也可一定程度加强,但要小心它对TVP的影响可能会超出想象;
                      (4)、其他类,如闪电射程回归对战。
                      2、优化出生位置,把一些慢速单位出生位置相对靠前,一定程度改善脱节问题。
                      3、优化科技树,例如巨像只需白球即可解锁;不朽一次一个,升级一次2个。
                      4、优化AI,
                      (1)、如给巨像、哨兵、保护者这些慢速单位增加巡航AI,加强其保存能力。
                      5、增加新兵种新技能,如力场、红球等
                      下面题外话:建议让11模式更加专业,
                      (1)、建议只保留一个史诗模式,其它两个模式平衡性拙及,存在必胜打法,我就这么直说了把。
                      (2)、删除转族,转族作为平衡33的一种工具,在11中出现并不合适,并且现在平衡性也很拙及,非常枯燥,转个族出点优势兵种就轻轻松松赢了,毫无压力。
                      (3)、11要在转族、三个模式下做出平衡性,几乎就是不可能的。
                      PS:冰失踪了好久,大家都很想念你,回来就好,哈哈


                      12楼2013-11-12 10:48
                      收起回复
                        还在修改平衡性.....


                        IP属地:湖北13楼2013-11-12 11:08
                        回复
                          :每次哨兵都因为射程的关系,死的 比不朽巨像更早,还罩不住前面的流放和xx,守护者 之盾这样的神技几乎没有大用处


                          来自手机贴吧14楼2013-11-12 12:48
                          回复
                            奈斯。


                            15楼2013-11-12 17:39
                            收起回复
                              反隐有问题,如果上一波的空军还有,反隐直接跑去和空军回来了,还不回来,与地面脱节。建议改成来回巡逻


                              IP属地:山东16楼2013-11-13 00:14
                              回复