打开Corsix's Mod Studio 0.5.5
1,路径为 attrib/attrib/abilities下:
panzer_elite_howitzer_barrage_ability.rgd (胡蜂自行火炮的第一个技能)
可以看cost来确定,这个技能的弹药消耗为100/次
panzer_elite_howitzer_barrage_ability_fes.rgd(胡蜂自行火炮的第二个技能)
可以看cost来确定,这个技能的弹药消耗为125/次
2,双击打开后的路径为:
GameData/ability_bag/action_list/start_target_actions/action_01/delayed_actions/action_01
如果按本人的介绍找到这里,那么恭喜你,离成功就差最后一步了。
3,请往右看
Table Childern表格下有四个选项
第一个 我也不知道是什么 反正True就对了。
第二个 应该是武器的名称了。反正这个也不重要
第三个 重点来了。num_salvo 这个键值后面的数值,就是一次技能释放的炮弹次数了。
( 默认为6发/次 第一个技能我改成了15发。因为技能冷却的时间是90秒。15发打完冷却时间差3秒左右结束。
)
第四个 我又不知道是什么了。这个不用管它就对了。
第二个技能我改成12发。是因为第二个技能射程远的缘故,发射频率比第一个技能要慢2秒。12发差不多正好冷却时间结束
注:PE因为缺乏空军支援(只有选空降才有飞机增援)所以本人“无耻”了一下下。让炮击的次数增加了那么一点点……。
如果你本人打算更“无耻”一点点的话。
回到第2步 在GameData/ability_bag/cost 往右看Table Childern表格下。找到munition(弹药) 选项默认为100弹药/次 技能 请适当“无耻”。
元首表示,在150MM自行火炮的连续覆盖打击下。一切都是渣渣……
完………
I
1,路径为 attrib/attrib/abilities下:
panzer_elite_howitzer_barrage_ability.rgd (胡蜂自行火炮的第一个技能)
可以看cost来确定,这个技能的弹药消耗为100/次
panzer_elite_howitzer_barrage_ability_fes.rgd(胡蜂自行火炮的第二个技能)
可以看cost来确定,这个技能的弹药消耗为125/次
2,双击打开后的路径为:
GameData/ability_bag/action_list/start_target_actions/action_01/delayed_actions/action_01
如果按本人的介绍找到这里,那么恭喜你,离成功就差最后一步了。

3,请往右看
Table Childern表格下有四个选项
第一个 我也不知道是什么 反正True就对了。
第二个 应该是武器的名称了。反正这个也不重要
第三个 重点来了。num_salvo 这个键值后面的数值,就是一次技能释放的炮弹次数了。
( 默认为6发/次 第一个技能我改成了15发。因为技能冷却的时间是90秒。15发打完冷却时间差3秒左右结束。

第四个 我又不知道是什么了。这个不用管它就对了。
第二个技能我改成12发。是因为第二个技能射程远的缘故,发射频率比第一个技能要慢2秒。12发差不多正好冷却时间结束

注:PE因为缺乏空军支援(只有选空降才有飞机增援)所以本人“无耻”了一下下。让炮击的次数增加了那么一点点……。
如果你本人打算更“无耻”一点点的话。
回到第2步 在GameData/ability_bag/cost 往右看Table Childern表格下。找到munition(弹药) 选项默认为100弹药/次 技能 请适当“无耻”。
元首表示,在150MM自行火炮的连续覆盖打击下。一切都是渣渣……

完………
I