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131102【节操】duj的版杀总结

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发帖才发现这个要这种格式啊,反正都是节操那就节操好了。
从第一届版杀看起(虽然没玩不过在围观),我玩版杀也有一年半(?),嘛,都是小事,是时候该总(jie)结(cao)一下了。
啊,对。本故事纯属虚构,如有雷同纯属艾露露。
想了想,先从我的玩法总结起吧。
我认为玩法分为两个方向 一个是 逻辑向 一个是 心理向
一逻辑向
顾名思义,就是 按线索一步步推的,唯一的死证就只有侦察,其余的时候只能选择嫌疑最大的一项,因而也最容易受到新信息的影响,造成摇摆不定。事实上,这应该算是所谓的正统玩法吧- -。
这是基本技能,必备的,作为玩家你可能不能像基罪那样从一点点就推理出一大堆,但是别人推理你要能看懂。 只有在看懂的前提下才能说得上赞成还是反对,同理,先理清别人的思路才能抓别人的漏洞,反驳对手。
1要否定对方你就得先找到对方的依据,然后击溃他 。
2你的胜利不是说服对方,而是说服除了对方外的多数人。
3证据不止是行动, 推理方式、投票、倾向都可以作为佐证。
4要简洁,不然太长不看。
5要考虑全面,要假设所有情况(当然不一定都写出来。
这里有村民向的建议
每个夜晚过后,只要你有行动,都得去版面说(白板给跪),哪怕就是说行动成功。这是增加信息量最好的方式。
当然怎么说是有技巧的,我认为(仅仅是我认为)所有的技能都可以推出边边角角的信息,因为行动是相互的,村民可以仅说一些边角的信息。当然说的顺序有时候也很重要,我认为可以给人提供借口的技能应该后说,举例:防非杀。
事实上我认为,版杀的终结手段是明打。将村民的信息量抬到和黑帮相近的高度上,这对黑帮几乎是致命的,而且大多数主持(尤其是我这一波人之后玩的)设计的时候基本都没考虑到这个,将技能设计的过于饱满了,导致黑帮没有空卡可用。啊,这放到设计篇再说。
总之,作为村民,你要学会贡献信息,学会理解别人的思路,就基本合格了。当然带节奏需要的分析能力较多,只能慢慢锻炼。
另外因为现在版杀花的一塌糊涂,所以玩逻辑向的都是逗逼。
玩会游戏去I


IP属地:福建1楼2013-11-02 10:03回复
    头号逗逼路过。。。T_T


    IP属地:广东5楼2013-11-02 13:55
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      2025-06-17 08:56:00
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      233好评 教练没有话术训练么


      IP属地:上海来自手机贴吧6楼2013-11-02 23:23
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        天坑主要是被虐得太多了
        看著天坑从被投票就曝卡的抖M进化成连M罪也能坑的究极大黑洞我非常感动
        肥基,他的说话看上去很有说服力,问题是总是说服不了人
        黑帮知道真相和跟你辩什麼,直接一棒子敲上去打死你
        可以学习他的手段,但不能尽跟随
        M罪,很可靠的队友,当发现是对手时就杀了吧
        所以当一场村黑里M罪夜一二都没死,请投死他吧
        另外,孟德是比较接近使用话术的逗逼
        所以孟德在现充前的独行率超高
        大忽悠术一出,把三方势力都哄傻了,然后在其中混得如渔得水
        后来大家都懂了,每次都在第一天把这个看起来像独行的逗逼先杀掉,成就了一日德的威名...I


        7楼2013-11-03 01:30
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          突然决定不写设计篇了
          所以这个帖子到此终结 233
          这个号是时候找个头像退坑了I


          IP属地:福建9楼2013-11-03 20:28
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            新人前来膜拜大神 ,看不懂阿~不明觉厉


            IP属地:上海10楼2013-11-07 21:17
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