发帖才发现这个要这种格式啊,反正都是节操那就节操好了。
从第一届版杀看起(虽然没玩不过在围观
),我玩版杀也有一年半(?),嘛,都是小事,是时候该总(jie)结(cao)一下了。
啊,对。本故事纯属虚构,如有雷同纯属艾露露。
想了想,先从我的玩法总结起吧。
我认为玩法分为两个方向 一个是 逻辑向 一个是 心理向
一逻辑向
顾名思义,就是 按线索一步步推的,唯一的死证就只有侦察,其余的时候只能选择嫌疑最大的一项,因而也最容易受到新信息的影响,造成摇摆不定。事实上,这应该算是所谓的正统玩法吧- -。
这是基本技能,必备的,作为玩家你可能不能像基罪那样从一点点就推理出一大堆,但是别人推理你要能看懂。 只有在看懂的前提下才能说得上赞成还是反对,同理,先理清别人的思路才能抓别人的漏洞,反驳对手。
1要否定对方你就得先找到对方的依据,然后击溃他 。
2你的胜利不是说服对方,而是说服除了对方外的多数人。
3证据不止是行动, 推理方式、投票、倾向都可以作为佐证。
4要简洁,不然太长不看。
5要考虑全面,要假设所有情况(当然不一定都写出来。
这里有村民向的建议
每个夜晚过后,只要你有行动,都得去版面说(白板给跪),哪怕就是说行动成功。这是增加信息量最好的方式。
当然怎么说是有技巧的,我认为(仅仅是我认为)所有的技能都可以推出边边角角的信息,因为行动是相互的,村民可以仅说一些边角的信息。当然说的顺序有时候也很重要,我认为可以给人提供借口的技能应该后说,举例:防非杀。
事实上我认为,版杀的终结手段是明打。将村民的信息量抬到和黑帮相近的高度上,这对黑帮几乎是致命的,而且大多数主持(尤其是我这一波人之后玩的)设计的时候基本都没考虑到这个,将技能设计的过于饱满了,导致黑帮没有空卡可用。啊,这放到设计篇再说。
总之,作为村民,你要学会贡献信息,学会理解别人的思路,就基本合格了。当然带节奏需要的分析能力较多,只能慢慢锻炼。
另外因为现在版杀花的一塌糊涂,所以玩逻辑向的都是逗逼。
玩会游戏去
I
从第一届版杀看起(虽然没玩不过在围观

啊,对。本故事纯属虚构,如有雷同纯属艾露露。

我认为玩法分为两个方向 一个是 逻辑向 一个是 心理向
一逻辑向
顾名思义,就是 按线索一步步推的,唯一的死证就只有侦察,其余的时候只能选择嫌疑最大的一项,因而也最容易受到新信息的影响,造成摇摆不定。事实上,这应该算是所谓的正统玩法吧- -。
这是基本技能,必备的,作为玩家你可能不能像基罪那样从一点点就推理出一大堆,但是别人推理你要能看懂。 只有在看懂的前提下才能说得上赞成还是反对,同理,先理清别人的思路才能抓别人的漏洞,反驳对手。
1要否定对方你就得先找到对方的依据,然后击溃他 。
2你的胜利不是说服对方,而是说服除了对方外的多数人。
3证据不止是行动, 推理方式、投票、倾向都可以作为佐证。
4要简洁,不然太长不看。
5要考虑全面,要假设所有情况(当然不一定都写出来。
这里有村民向的建议
每个夜晚过后,只要你有行动,都得去版面说(白板给跪),哪怕就是说行动成功。这是增加信息量最好的方式。
当然怎么说是有技巧的,我认为(仅仅是我认为)所有的技能都可以推出边边角角的信息,因为行动是相互的,村民可以仅说一些边角的信息。当然说的顺序有时候也很重要,我认为可以给人提供借口的技能应该后说,举例:防非杀。
事实上我认为,版杀的终结手段是明打。将村民的信息量抬到和黑帮相近的高度上,这对黑帮几乎是致命的,而且大多数主持(尤其是我这一波人之后玩的)设计的时候基本都没考虑到这个,将技能设计的过于饱满了,导致黑帮没有空卡可用。啊,这放到设计篇再说。
总之,作为村民,你要学会贡献信息,学会理解别人的思路,就基本合格了。当然带节奏需要的分析能力较多,只能慢慢锻炼。
另外因为现在版杀花的一塌糊涂,所以玩逻辑向的都是逗逼。

玩会游戏去
