1L直接上图了

功能说明:
1.用于计算一把武器在不同的技能搭配下,能够达到的攻击期望值,便于配装选择;
2.附带了目前知道的一些挖掘武器(资料来源mh4的wiki)的攻击数值计算以及升级前后攻击期望值表,此表中的武器属性均选择了顶级的配置即最大会心值(途中两列LV1为鉴定后的基础属性)。
不确定性:
1.大剑及锤子的计算目前并不完全确定,因为锤子和大剑存在10,20两种武器倍率修正,所以导致基础倍率为180及190的两倍率出现的武器可能出现几种情况,而WIKI上给出的例子也不全
2.WIKI上有指明基础倍率为170的武器在LV3升级LV4的时候会出现倍率增加20的情况,但是其所给出的例子中,仅有太刀、长枪出现了这个情况,所以基础倍率170的武器计算也存在不确定。
开发这个东西的原因:
1.闲着无聊
2.方便大家配装选择啦
3.对于手上的武器,有配装可以选择的情况下该怎么选,提供一点小帮助
举例:
手上有把钢龙太(561无会心),可选配装
A:见切1,挑战者2(期望值769.81)
B:攻击小,挑战者2(期望值786.56)
C:攻击超(期望值716.1)
D:见切大师(期望值681.12)
很明显,这把原始0会心的武器选择B方案是最优
(当然,此处计算的是挑战者2发动的情况)
4.让大家在挖到武器的时候可以甄别一下,不是说基础倍率高就一定比基础倍率低的好
举例:
挖到两把太刀
A太刀基础攻击力561(170),会心40(满级693,40,满级期望762.3)
B太刀基础攻击力627(190),会心20(满级726,20,满级期望762.3)
这两把太刀的在无技能下比较,是B=A
仅带力符、力抓吃猫饭攻击大 A(满级期望842.16)B(满级期望838.53)
A>B
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pEaWBI

功能说明:
1.用于计算一把武器在不同的技能搭配下,能够达到的攻击期望值,便于配装选择;
2.附带了目前知道的一些挖掘武器(资料来源mh4的wiki)的攻击数值计算以及升级前后攻击期望值表,此表中的武器属性均选择了顶级的配置即最大会心值(途中两列LV1为鉴定后的基础属性)。
不确定性:
1.大剑及锤子的计算目前并不完全确定,因为锤子和大剑存在10,20两种武器倍率修正,所以导致基础倍率为180及190的两倍率出现的武器可能出现几种情况,而WIKI上给出的例子也不全
2.WIKI上有指明基础倍率为170的武器在LV3升级LV4的时候会出现倍率增加20的情况,但是其所给出的例子中,仅有太刀、长枪出现了这个情况,所以基础倍率170的武器计算也存在不确定。
开发这个东西的原因:
1.闲着无聊
2.方便大家配装选择啦
3.对于手上的武器,有配装可以选择的情况下该怎么选,提供一点小帮助
举例:
手上有把钢龙太(561无会心),可选配装
A:见切1,挑战者2(期望值769.81)
B:攻击小,挑战者2(期望值786.56)
C:攻击超(期望值716.1)
D:见切大师(期望值681.12)
很明显,这把原始0会心的武器选择B方案是最优
(当然,此处计算的是挑战者2发动的情况)
4.让大家在挖到武器的时候可以甄别一下,不是说基础倍率高就一定比基础倍率低的好
举例:
挖到两把太刀
A太刀基础攻击力561(170),会心40(满级693,40,满级期望762.3)
B太刀基础攻击力627(190),会心20(满级726,20,满级期望762.3)
这两把太刀的在无技能下比较,是B=A
仅带力符、力抓吃猫饭攻击大 A(满级期望842.16)B(满级期望838.53)
A>B
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pEaWBI