讲个小故事。
A组一队怪,B组一队怪。
现在想象一下,有两条竖直位置起点相同的、水平的、向右无限延伸的槽。
AB双方队伍里的怪,取其速度值,将其具现化为长度不等的棍子。速度的快慢决定棍子的长短。
好了,比赛开始。
敌我双方按照队伍排列,把代表速度的棍子往各自的槽里嵌。
第一只的棍子嵌完后,系统发现,A组的棍子略长,于是A组的第一只怪(简称A1)开始发动特技、上buff、debuff,之后B组的第一只怪(简称B1)发动特技、上buff、debuff。
然后系统拿一根绷紧了的绳子,从两条平行槽的起点开始,垂直于两槽向右扫,扫着扫着,B组怪的棍子因为短而到头了,而这时候A组怪的棍子还有一段剩余长度,于是B1被A1摸了一下。然后就以当前绳子的位置为起点,把B1的棍子嵌进B组槽里,继续向右扫绳子,这回很快地A2的棍子被扫到头儿了,于是A1被B1扇了一巴掌,结果力道大了点,A1被扇死了。于是系统拿起A组第二只怪的棍子嵌进当前绳子位置处A组的槽里。
绳子继续向右扫,很快,B组第一只怪的棍子被扫到头儿了,于是A2摸了B1一下。系统又按照以前的做法,拿起B1的棍子嵌进当前绳子位置B槽,向右扫。没想到A2的棍子很长,绳子又扫到B1的头儿了还是没有扫到A2的头儿,于是B1又被A2摸了一下。I
A组一队怪,B组一队怪。
现在想象一下,有两条竖直位置起点相同的、水平的、向右无限延伸的槽。
AB双方队伍里的怪,取其速度值,将其具现化为长度不等的棍子。速度的快慢决定棍子的长短。
好了,比赛开始。
敌我双方按照队伍排列,把代表速度的棍子往各自的槽里嵌。
第一只的棍子嵌完后,系统发现,A组的棍子略长,于是A组的第一只怪(简称A1)开始发动特技、上buff、debuff,之后B组的第一只怪(简称B1)发动特技、上buff、debuff。
然后系统拿一根绷紧了的绳子,从两条平行槽的起点开始,垂直于两槽向右扫,扫着扫着,B组怪的棍子因为短而到头了,而这时候A组怪的棍子还有一段剩余长度,于是B1被A1摸了一下。然后就以当前绳子的位置为起点,把B1的棍子嵌进B组槽里,继续向右扫绳子,这回很快地A2的棍子被扫到头儿了,于是A1被B1扇了一巴掌,结果力道大了点,A1被扇死了。于是系统拿起A组第二只怪的棍子嵌进当前绳子位置处A组的槽里。
绳子继续向右扫,很快,B组第一只怪的棍子被扫到头儿了,于是A2摸了B1一下。系统又按照以前的做法,拿起B1的棍子嵌进当前绳子位置B槽,向右扫。没想到A2的棍子很长,绳子又扫到B1的头儿了还是没有扫到A2的头儿,于是B1又被A2摸了一下。I