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【求教】MAX文件转成的3DS文件怎么才能在C4D中完美使用

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  • 安敬゜
  • 亮了瞎了
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  • 安敬゜
  • 亮了瞎了
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在网上下了一个3DMAX做的室内模型,我是准备在C4D中对它进行修改的,因为本人不会3DMAX,但是用3DMAX转成3DS文件后,再用C4D打开,很多材质的细节(如反射、高光)都没了,就只有一个颜色,渲染出来效果也非常渣= =,我该怎么做才能在C4D中达到这种效果呢??怎么做,TELL ME~~


2025-06-07 13:40:26
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  • 安敬゜
  • 亮了瞎了
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是我在3DMAX中保存成3DS过程中做错了什么吗??


  • MrNoidea
  • 鸭梨山大
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转fbx吧


  • MrNoidea
  • 鸭梨山大
    11
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3ds本来就是不带材质的


  • bywz1987
  • 我勒个去
    8
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内置渲染器不同,材质无法通用,FBX只保存动作,摄像机信息 等运动信息。
目前来说,所有三维软件依旧不通用,比如maya和max,他们的材质都是各自的体系。
三维软件之间,唯一通用的就是模型,还有部分动作(动力学的大多不行,体系不同)


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