我们正在改动哪些东西?
我们的团队将会就每个系统的特殊调整来分享更多细节,但我可以先来一个预告:
Xypherous和Xelnath将会在接下来的某一天谈谈守卫(眼),视野和新的饰品系统。总而言之,我们想将视野的概念转换一下:之前的视野系统有点像是未经雕琢的金钱竞赛(谁的金币多就能获取视野优势),而我们想让视野能够更为深刻地捕捉战斗的时机,从而成为游戏中富有策略性的一部分。我们将会投入很多精力到这个部分,包括一个全新的物品栏位来专门容纳与视野相关的物品,限制每个玩家能带的守卫(眼)数量,以及更多守卫(眼)的选择。
新的野区正在建设——包括为CARRY(主力输出)型打野英雄所设计的全新装备,更多奖励/金币来源,以及第四个小野怪营地,将提供全新的清野路线规划和战术策略,同时还会为打野这个位置开创更多可用英雄。Solcrushed将带给你们更多关于野区的小道消息。
辅助的金钱将得到剧烈的调整,这意味着双人路的辅助英雄钱包更鼓了;我们将会引进新的装备(并改良旧的装备)来提供更多可供支配的金钱。此外,我们还进行了很多变动,来帮助核心辅助英雄更好地获得功能方面的成长,而非原来的伤害方面的成长,这样就能加强他们的独特性了。为了讨论这个改动,我们已经收集了总共13块恶魔石,用来召唤出Xelnath为大家颠覆旧有观念。
游戏流程和数计系统的改动将降低团队雪球效应。我们改动了防御塔和一血的奖励,并让连续助攻可以获得更多奖励,还改动了巨龙的奖励,对一处草丛的位置进行了调整,还对经验值进行了改动,所有的这些,都将为玩家创造出一种不断奖励良好游戏行为的优秀体验。我们的烈马FeralPony将会围绕这些改动进行讨论。
最后,ricklessabandon和FeralPony将在接下来的帖子中和大家谈一谈局外策略(敬请期待哦),特别是符文和天赋。我们将在进行赛季更新的同时,对天赋系统进行修改,但我们不会对天赋的平衡性进行显著的改动(除非是在把特殊角色作为目标时),我们的目标是为多样性提供更多机会。符文的话,我们的核心关注点是,创造更加动态和平衡的符文选择,同时让玩家在制订局外策略时,整体体验更加平滑。
——来自魅族MX2,如玉凝成,纯简随心,梦想尽在掌握