★★★★★★★★★★★固伤属性影响类★★★★★★★★★★★★★★★★★★
众所周知,魔神百分比伤害的技能几乎可不计,基本是固伤。
★固伤提升不靠面板,这点要注意!(面板就是信息窗口中的物理攻击)★
影响固伤的属性:
(固伤伤害提升,主要由技能等级、独立、力量、属性来提升。)
100独立=百分之十固伤伤害。 325力量=百分之十固伤伤害(100点=百分之3.2伤害)。 22点属性=百分之十固伤伤害。
力量建立与独立之上,属性建立与力量和独立之上。这句话听不懂不要紧,下面就用数字解说下。
【先拿一个血气之刃来解说,比如你血气之刃伤害是10万,在无任何属性的情况下。】
那么在你有500独立的时候,血气之刃伤害就是15万。
如果再加上325力量的时候,伤害就是15万+15000=16万5000。
(325力量=百分十伤害,也就是说如果把325力量转换成100独立,那只有15万+1万=16万伤害。)
如果再加上22点属性的时候,伤害就是16万5000+16500=18万1500。
(22点属性强化=百分十伤害,也就是说如果把22点属性强化换成100独立,那只有16万+1万6000=17万6000。)
由以上分析可得出,力量建立与独立之上,属性建立与力量和独立之上。
【还有三种属性加成固伤,一种是异界,一种是像悲鸣项链那样的伤害加成,还有一种就像无影和屠戮那样附加。】
异界装备的伤害加成,是算技能基本攻击+独立附加上去后的。
悲鸣项链加成的伤害,跟独立一样,直接在技能基本攻击上加成。
无影和屠戮那样直接附加的,则是建立在一切伤害上的。
也就是说,在属性影响上,独立影响最弱,附加伤害影响最大。
属性排列:独立/伤害加成→异界装备加成→力量→属性→附加伤害
直接说个例子吧。
比如这个人,力量3250,独立1000,属性强化88. 那么他一发血剑是10万伤害,如果加上这些属性的话,就是一发血剑有56万伤害。
计算如下:10万基础+10万(1000独立=100%伤害于基础伤害上)=20万。
20万+20万(3250独立=100%伤害于独立加成后伤害上)=40万。
40万+16万(88点属性=40%伤害于独立和力量加成后的伤害上)=56万。
现在是56万伤害,但是如果把88点属性强化转换成1300力量,那伤害就是48万伤害。
但
如果按现在是56万伤害,把其中22点属性强化,转换成百分之十的附加伤害,那伤害就是52万+5万2000=57万2000.
由此可见属性影响差距。