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10.22调试版增加内容

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母舰:
母舰的运行轨迹将试图与敌方单位保持距离(不包括召唤单位和幻像),而不是跟随我方单位。
寡妇雷:
现在可以对1.25~1.5半径的敌方单位造成20伤害,1.5~1.75半径的敌方单位造成10伤害。这是一个跟随官方补丁的调整。
医疗运输机:
现在激活后燃推进系统时就会立即后撤。
人类:
大决战时机械单位的减速行为将被移除,这更多是为了解决现在人类在决战时比异虫还卡顿的局面。
莽兽:
伤害从32(对生物单位44)调整为44(对轻甲16),现在攻击无视仇恨。


1楼2013-10-22 13:06回复
    真是越来越莫名其妙


    IP属地:广东2楼2013-10-22 13:09
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      莽兽的价格呢 不变?


      IP属地:上海3楼2013-10-22 13:11
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        轻甲加成有点狠,这样在面对人族女妖和隐飞的时候得哭,其实只要航母AI和莽兽仇恨这两点就足够平衡了,这么古老的单位存在即有理吧


        IP属地:山东4楼2013-10-22 13:32
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          航母小飞机40血,哪怕轻甲加成调到32也成啊,一下打不死小飞机就有伤害溢出


          IP属地:山东6楼2013-10-22 13:35
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            感觉不错


            IP属地:美国来自Android客户端7楼2013-10-22 14:02
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              看样子航母又继续能克莽兽了?无仇恨是专门打小飞机的?


              9楼2013-10-22 16:56
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                地雷连小狗和蚊子都炸不死。。。


                IP属地:广东11楼2013-10-22 21:50
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                  莽兽无视仇恨是不是说只打最近单位?如果是的话,那么ZVP中巨像就太耐用了,巨像对于Z的贫血单位压制本来就大,而现在Z又失去了早期减缓巨像伤害的手段,而腐化海就意味着闪电。现在Z的肉盾出牛怕不朽,畸变抗不起,暂时都想不出打法来


                  IP属地:广东12楼2013-10-22 22:16
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                    最新版本赞一个,赞它的原因不是因为某种族或者某兵种变强或者变弱的原因。而是现在这一版,策略性更强,出兵组合和搭配可以有更多创新而不会导致之前的打法完全不适用。


                    IP属地:广东15楼2013-10-24 10:16
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