其实,看改动日记的时候我也在推测这个改动是增强还是削弱呢?更新前单机看了一下熊猫的属性;
刚刚去单机重新看了一下属性发现,(只讨论出a属性)旧版本多了醉拳,感觉对于攻击速度并不高的,而且元素分离之后普通攻击,或者说熊猫的输出并不客观(可以理解为醉拳的作用不大吧),但是这并不重要,熊猫主要是打乱阵型,重点找到了,新版本的熊猫各自带一个技能(其实主要是地震,但是酒雾也不能忽视)增加了爆发(2个C的伤害还是很恐怖的),这对于一个混乱制造者来说,无疑是让自己的作用发挥到极致,就这点来说,我个人觉得是增强了,一个扔完d就平a的呆板熊猫跟一个到处放火捣蛋的熊灵,后者更有可塑性;
另外一方面,旧版本a帐熊猫比新版本血量提高缝合土本来就不容易死,而主要输出的火,新旧是一样的,甚至没有a帐也是1200HP,而旧版本比新版本各自大概多了20攻击,感觉影响不大;
最后一点,持续时间和cd的问题,(有a)旧版本3级大招120cd,持续25秒,而新版本是140cd,持续19秒,就是不能持久了,但是也足够2套技能的释放(放出3套是真大神了,),影响不太大(主要是火猫肯定早早死了,19跟25区别不大)。
最最后,我刚刚发现熊猫新版本大招是15,17,19,老版本这个我没注意是多少,但是明显觉得熊猫一级大就很吊。
新版本新节奏,每个版本存在一个的平衡点,需要我们去挖掘,而冰蛙一直不断的为我们开路,让我们更加容易找到它。(本来想回别人贴的,一下子写了那么多,就开个帖子,抛砖引玉,多想想怎么应对总比老是抱怨各种imba要和谐的多)
刚刚去单机重新看了一下属性发现,(只讨论出a属性)旧版本多了醉拳,感觉对于攻击速度并不高的,而且元素分离之后普通攻击,或者说熊猫的输出并不客观(可以理解为醉拳的作用不大吧),但是这并不重要,熊猫主要是打乱阵型,重点找到了,新版本的熊猫各自带一个技能(其实主要是地震,但是酒雾也不能忽视)增加了爆发(2个C的伤害还是很恐怖的),这对于一个混乱制造者来说,无疑是让自己的作用发挥到极致,就这点来说,我个人觉得是增强了,一个扔完d就平a的呆板熊猫跟一个到处放火捣蛋的熊灵,后者更有可塑性;
另外一方面,旧版本a帐熊猫比新版本血量提高缝合土本来就不容易死,而主要输出的火,新旧是一样的,甚至没有a帐也是1200HP,而旧版本比新版本各自大概多了20攻击,感觉影响不大;
最后一点,持续时间和cd的问题,(有a)旧版本3级大招120cd,持续25秒,而新版本是140cd,持续19秒,就是不能持久了,但是也足够2套技能的释放(放出3套是真大神了,),影响不太大(主要是火猫肯定早早死了,19跟25区别不大)。
最最后,我刚刚发现熊猫新版本大招是15,17,19,老版本这个我没注意是多少,但是明显觉得熊猫一级大就很吊。
新版本新节奏,每个版本存在一个的平衡点,需要我们去挖掘,而冰蛙一直不断的为我们开路,让我们更加容易找到它。(本来想回别人贴的,一下子写了那么多,就开个帖子,抛砖引玉,多想想怎么应对总比老是抱怨各种imba要和谐的多)