3个确实不好计划,基数越小越降低策略性,比如说不是3v3而是1v1,那基本就是单纯靠运气了
说点题外话,口袋这种2hit死,3hit死的回合制游戏是不适合1/16暴击率的,因为暴击=死,有些技能特性比如试刀/强运,暴击优势体现不出来而轮为RP因素。但如果是10hit死,有暴击的一定比没暴击好。
3v3跟6v6也是这个道理,3v3想覆盖所有盲点+联防非常困难,任你先读如何碉堡还是免不了“我艹对面怎么上这个”的场合。有些抗性不佳的纯电,纯火,先天弱点暴露,一些拍案叫绝的战术队伍比如猫手,也没有发挥空间。3v3就打无脑爆发呗,10回合不赢则输。
说回来,还是相信6v6如果真是高手的话,85%也不是没可能。3v3这胜率就不现实了,我最后一只上鬼蝉赌你没有飞岩鬼火恶,怎么破。期待官方以后出个1v1娱乐局,上只熊猫我艹对面是仙布。