众所周知,强化所的可强化属性有伤害,命中率,后坐力,重量,连射性,填弹数,在这里我们赋予这些属性一种定义,命中率与后坐力为内属性,伤害与连射性为外属性,重量与填弹数为中属性,内属性优化枪支性能,外属性增加伤害输出,中属性提供辅助作用。
例1:大巴属于标准的中属性枪,作为一把重型狙击枪,对于后坐和命中没有很高的要求,伤害中规中矩(只是距离修正略高而已)。缺点是连射慢,重量大,填弹少。强化所给大巴的可强化点数是215325。所以马上就可以根据个人情况确定大巴的强化方向:外属性,1伤2连,中属性,3重3弹九头蛇。
例2,咆哮怒焰作为CSOL的一把元老级枪支,每个用过它的人都会有如下感受:高伤害,后坐大,命中一般,连射虽慢但是不影响总体性能,子弹虽少但不影响使用。综上我们可知,咆哮是一把标准的内属性枪,它几乎不需要一点外属性(还有一个原因是强化点数紧缺),强化所给予它的可强化点数是215235,所以,优先确定内属性强化,命中后坐,剩下的根据自身情况确定,咆哮的原定位是点射枪,所以优先2伤,第二定位才是自动步枪,所以再考虑连射,2连?不对,因为这里又有一个很实际的问题,2连比原版仅仅提升了0.37弹/秒的射速,但是3连就比原版提升了1.1弹/秒的射速,所以,连射要加就要加3,否则基本上是可以忽略的。这样,我们就确定了咆哮的强化方向,2伤1命5后,1命4后3连。
例1:大巴属于标准的中属性枪,作为一把重型狙击枪,对于后坐和命中没有很高的要求,伤害中规中矩(只是距离修正略高而已)。缺点是连射慢,重量大,填弹少。强化所给大巴的可强化点数是215325。所以马上就可以根据个人情况确定大巴的强化方向:外属性,1伤2连,中属性,3重3弹九头蛇。
例2,咆哮怒焰作为CSOL的一把元老级枪支,每个用过它的人都会有如下感受:高伤害,后坐大,命中一般,连射虽慢但是不影响总体性能,子弹虽少但不影响使用。综上我们可知,咆哮是一把标准的内属性枪,它几乎不需要一点外属性(还有一个原因是强化点数紧缺),强化所给予它的可强化点数是215235,所以,优先确定内属性强化,命中后坐,剩下的根据自身情况确定,咆哮的原定位是点射枪,所以优先2伤,第二定位才是自动步枪,所以再考虑连射,2连?不对,因为这里又有一个很实际的问题,2连比原版仅仅提升了0.37弹/秒的射速,但是3连就比原版提升了1.1弹/秒的射速,所以,连射要加就要加3,否则基本上是可以忽略的。这样,我们就确定了咆哮的强化方向,2伤1命5后,1命4后3连。