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【知识贴】强化所之不可不知道的信息

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众所周知,强化所的可强化属性有伤害,命中率,后坐力,重量,连射性,填弹数,在这里我们赋予这些属性一种定义,命中率与后坐力为内属性,伤害与连射性为外属性,重量与填弹数为中属性,内属性优化枪支性能,外属性增加伤害输出,中属性提供辅助作用。
例1:大巴属于标准的中属性枪,作为一把重型狙击枪,对于后坐和命中没有很高的要求,伤害中规中矩(只是距离修正略高而已)。缺点是连射慢,重量大,填弹少。强化所给大巴的可强化点数是215325。所以马上就可以根据个人情况确定大巴的强化方向:外属性,1伤2连,中属性,3重3弹九头蛇。
例2,咆哮怒焰作为CSOL的一把元老级枪支,每个用过它的人都会有如下感受:高伤害,后坐大,命中一般,连射虽慢但是不影响总体性能,子弹虽少但不影响使用。综上我们可知,咆哮是一把标准的内属性枪,它几乎不需要一点外属性(还有一个原因是强化点数紧缺),强化所给予它的可强化点数是215235,所以,优先确定内属性强化,命中后坐,剩下的根据自身情况确定,咆哮的原定位是点射枪,所以优先2伤,第二定位才是自动步枪,所以再考虑连射,2连?不对,因为这里又有一个很实际的问题,2连比原版仅仅提升了0.37弹/秒的射速,但是3连就比原版提升了1.1弹/秒的射速,所以,连射要加就要加3,否则基本上是可以忽略的。这样,我们就确定了咆哮的强化方向,2伤1命5后,1命4后3连。


来自Android客户端1楼2013-10-20 13:29回复
    在这里,有一个BUG,但是并不是这套理论出了问题,而是游戏的问题,那就是咆哮飓风的命中,如果按照正常分析的话,原版咆哮飓风伤害一般,命中低,后坐大,连射也一般,属于内属性枪,本来的强化方向应集中于命中后坐,但是飓风2命的命中奇迹般的爆表了,而3命反倒十分平庸。所以,可以确定2命必加,飓风的强化方向就是2命4后2连,2伤2命4后或3伤2命3后或1伤2命5后。


    来自Android客户端2楼2013-10-20 13:30
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      2025-05-28 22:30:36
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      有一点,除了末日,所有的单发的枪(连狙,重狙,手枪,霰弹)都不需要后坐力。
      需要我举例吗??
      狂怒,巨蟒,帕克,大巴,爆炎剃刀,灼热剃刀,退魔还有眼镜王蛇,鲁格,哪把需要后坐力? 有一把奇葩枪,在它强化开放之前我一直以为它有着很高的强化价值,结果最后让我的眼镜都跌没了。它就是爆炎剃刀,205512的强化点数分布,5重狂战加了7点地速,但是你不加也得加,因为你几乎没有别的属性好加,仅有的15点后坐还废了5点,然后即使你2伤1连2弹都加上,你还得加重量。霰弹枪自身的属性决定它们从来都不是内属性枪,因为它们根本不需要命中,加后坐又无用。所以霰弹枪全部优先加外属性,然后再中属性。
      木退505222,金退305322,灼热502225,就可以确定,首先满伤,满连,然后酌情加子弹或重量。木退5伤2连,1重用处不大所以1弹;金退3伤2连,与其2弹1重废一点,还不如3重还能凑称号;灼热有点小奇葩,有两种路线,5伤,5弹,但是还是优先5伤,黄金灼热剃刀可以考虑做中属性霰弹,因为2重达到了刀速,如果觉得4弹19颗不好看的话……难道你想舍弃1连?可以,2重1连5弹金灼热剃刀,在生化里是很给力的。铁灼热就5伤2连1弹。爆炎不解释了。


      来自Android客户端3楼2013-10-20 13:31
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