Year Walk 的创作组是Simogo,刚通了Simogo新作DEVICE 6,突然恍然大悟,通过对Simogo制作团队思维方式的进一步了解,我对Year Walk的理解加深了一层。
我发现,Simogo出的Year Walk, 和 DEVICE 6 这两部神作的特点,不仅仅是惊人的创意,设计,内容。真正出众的是,不同于以往的解谜游戏,这两部将玩家完全融入其中,让玩家感受成为“主角”的感受。真是好有远见!!!
下面请看我的理解。
YEAR WALK这款精致的神作想要告诉我们,人们用year walk来满足对未来的好奇,想要一探究竟。
但是,我的理解是,YEAR WALK就像一个完美的圆月,设计者不仅出了给予我们Daniel的身份,更是给予了我们民俗学者的身份,以一种更独特的方式让我们体会到那种对_过去_那种“如果。。。就好了”的无尽奢望,补上了游戏的另一半。
大家可以回想一下,第一周目的时候,大家被带进了Daniel的思维,体验了告别女友,雪中徘徊,奇遇watcher,层层恐惧,期盼未来,她死心碎的折磨。
当我们过了第一周目以后,从Daniel的身份中回来,来到现实,回首追忆,心中满是忧伤,好一个悲剧的游戏。
这,讲的是未来的好奇,你所感受到的人物叫Daniel
——发生在1894
但是我们惊喜地发现,year walk还没完,还有一个campain(忘了咋拼了),于是下载,enter。不同与year walk的实景代入,campain用的是文字描述代入。
现在,我们成了民俗学者,通过自己的好奇心,触发了禁制,妄图打探year walk秘密,在不断的研究中,了解到了这个在19世纪发生的悲剧:一个叫Daniel的男孩由于year walk,导致他自己亲手杀害自己挚爱的女友。你那种惋惜而悲痛的情感自然无法控制,你发自内心的想帮他,于是一种“如果我能阻止他继续year walk,使他不会杀的女友就好了”的想象蹦出你的脑子。你想改变历史。而正在此时,他已经意识到自己触犯到了自己不应该触犯的,据死亡已经不愿,对未来毫无期盼,你的脑中只有回荡着“如果我能帮他该多好"的祈求。
然后你发现了箱子,发现了这个箱子与year walk有冥冥之中的联系,发现了只有这个箱子才会将你与你想帮助的男孩联系起来。于是,你将你能想出停止男孩year walk的唯一办法放进了箱子,希望watcher能帮他将这个箱子带回1894,阻止这场悲剧的发生。然后你把这个箱子放回原来的地方。
你知道你的时间快到了,那个晚上,你也不知道你是在想象还是在无意识做梦,你看见Daniel看见了箱子,打开了密码箱,理解了将会发生的事,感谢了你的好心,然后在未能伤害到女友之前自尽了。“至少。。。。至少,我救了一个。。。。”你想着。
death。。。圆圆的月亮从窗外照进屋里,照亮了你的脸,眼已闭上,嘴唇却露出满意的微笑。
当你从这位民俗学家的身份中走出来后,相信许多玩家与我一样,为能有这样一个结局感到欣慰。
这,讲的是过去的奢望,你所感受到的人物是一位民俗学者
——发生在2012
两个截然不同的角色,两个决然不同的想法,诠释了YEAR WALK这一完美之作。
我发现,Simogo出的Year Walk, 和 DEVICE 6 这两部神作的特点,不仅仅是惊人的创意,设计,内容。真正出众的是,不同于以往的解谜游戏,这两部将玩家完全融入其中,让玩家感受成为“主角”的感受。真是好有远见!!!
下面请看我的理解。
YEAR WALK这款精致的神作想要告诉我们,人们用year walk来满足对未来的好奇,想要一探究竟。
但是,我的理解是,YEAR WALK就像一个完美的圆月,设计者不仅出了给予我们Daniel的身份,更是给予了我们民俗学者的身份,以一种更独特的方式让我们体会到那种对_过去_那种“如果。。。就好了”的无尽奢望,补上了游戏的另一半。
大家可以回想一下,第一周目的时候,大家被带进了Daniel的思维,体验了告别女友,雪中徘徊,奇遇watcher,层层恐惧,期盼未来,她死心碎的折磨。
当我们过了第一周目以后,从Daniel的身份中回来,来到现实,回首追忆,心中满是忧伤,好一个悲剧的游戏。
这,讲的是未来的好奇,你所感受到的人物叫Daniel
——发生在1894
但是我们惊喜地发现,year walk还没完,还有一个campain(忘了咋拼了),于是下载,enter。不同与year walk的实景代入,campain用的是文字描述代入。
现在,我们成了民俗学者,通过自己的好奇心,触发了禁制,妄图打探year walk秘密,在不断的研究中,了解到了这个在19世纪发生的悲剧:一个叫Daniel的男孩由于year walk,导致他自己亲手杀害自己挚爱的女友。你那种惋惜而悲痛的情感自然无法控制,你发自内心的想帮他,于是一种“如果我能阻止他继续year walk,使他不会杀的女友就好了”的想象蹦出你的脑子。你想改变历史。而正在此时,他已经意识到自己触犯到了自己不应该触犯的,据死亡已经不愿,对未来毫无期盼,你的脑中只有回荡着“如果我能帮他该多好"的祈求。
然后你发现了箱子,发现了这个箱子与year walk有冥冥之中的联系,发现了只有这个箱子才会将你与你想帮助的男孩联系起来。于是,你将你能想出停止男孩year walk的唯一办法放进了箱子,希望watcher能帮他将这个箱子带回1894,阻止这场悲剧的发生。然后你把这个箱子放回原来的地方。
你知道你的时间快到了,那个晚上,你也不知道你是在想象还是在无意识做梦,你看见Daniel看见了箱子,打开了密码箱,理解了将会发生的事,感谢了你的好心,然后在未能伤害到女友之前自尽了。“至少。。。。至少,我救了一个。。。。”你想着。
death。。。圆圆的月亮从窗外照进屋里,照亮了你的脸,眼已闭上,嘴唇却露出满意的微笑。
当你从这位民俗学家的身份中走出来后,相信许多玩家与我一样,为能有这样一个结局感到欣慰。
这,讲的是过去的奢望,你所感受到的人物是一位民俗学者
——发生在2012
两个截然不同的角色,两个决然不同的想法,诠释了YEAR WALK这一完美之作。