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10月19号吉田P的直播谈话活动,关於职业方面

只看楼主收藏回复

其他方面的也有,估计大家都只想知道关於职业方面的内容吧
职业更改约定2.1ver,也就是年底,在这之前不会有其他更改
战士
首先,副本设计一直是按著圣骑士的伤免来设计(果然战士是临时工),对战士们抱歉,以后2.1ver副本修正,即使战战双T位也能打通(多数是给伤免)
气绝方面,因为战士气绝跟圣骑士不同,以后个别副本BOSS的气绝让战士来发挥,这样副本内战士更加有活跃机会(搞不懂SE的思路...)
龙骑士
会修正jump系技能性能,最起码会考虑到减少act前后硬直,至於jump中无敌绝不会有,以防极端一家独大DPS局面
职业平衡性方面
诗人
目前的确是不可或缺的职业......(2.1ver要麼BUFF被削,要麼就是回蓝机制有所变更)
近接DPS
目前的确BOSS设计,近接DPS悲催,承担风险跟伤害输出成反比局面,会进行调整,不再出现DPS全远程位的局面(估计以后新增本会带类似泰坦全屏AOE)
关於额外增加技能(就是共通技能,每5级增加一个槽位那个)
以后本职使用跟非本职使用,会修正,本职使用更强,非本职则会更弱...(DPS们要变天的节奏)
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总结,反正请期待2.1ver
我就想吐槽如果2.1ver改的还是有问题咋办,等2.2ver么


IP属地:上海1楼2013-10-19 22:05回复
    只有一个进阶职才是我最想吐槽吉田p的


    IP属地:广西2楼2013-10-19 22:10
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      诗人还要被削啊啊啊?!


      来自iPhone客户端3楼2013-10-19 22:20
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        怎么感觉会变得,远程和近战一样死得快,近战死的更快


        IP属地:湖北4楼2013-10-19 23:29
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          小白想问下ff14里面控是神马职业,fb地位咋样


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2013-10-20 08:45
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            只是说会调整战斗方式提高近战输出,不能为了平衡近战的心理所以全屏AOE无端增加远程受到的伤害啊,那是想累死治疗麽……m(_ _)m


            IP属地:重庆6楼2013-10-20 11:49
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              这个版本的不合理之处在於, 近战站著打 都打不过召唤/黑魔


              7楼2013-10-20 12:34
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                苦鳖的战士
                巴哈1.2层的球吃沉默不吃击倒是什么思路


                IP属地:广东8楼2013-10-20 14:32
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                  副本怪增加受到伤害按百分比反弹的buff呗,这样远程dps就要控制输出,近战dps因为有防御力优势可以浪一点。这个buff可以被Monk打掉(Monk45级技能)同时增加Monk的人气度。 这样就算不削弱诗人的buff也能降低其优势。


                  9楼2013-10-22 17:45
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