其他方面的也有,估计大家都只想知道关於职业方面的内容吧
职业更改约定2.1ver,也就是年底,在这之前不会有其他更改
战士
首先,副本设计一直是按著圣骑士的伤免来设计(果然战士是临时工),对战士们抱歉,以后2.1ver副本修正,即使战战双T位也能打通(多数是给伤免)
气绝方面,因为战士气绝跟圣骑士不同,以后个别副本BOSS的气绝让战士来发挥,这样副本内战士更加有活跃机会(搞不懂SE的思路...)
龙骑士
会修正jump系技能性能,最起码会考虑到减少act前后硬直,至於jump中无敌绝不会有,以防极端一家独大DPS局面
职业平衡性方面
诗人
目前的确是不可或缺的职业......(2.1ver要麼BUFF被削,要麼就是回蓝机制有所变更)
近接DPS
目前的确BOSS设计,近接DPS悲催,承担风险跟伤害输出成反比局面,会进行调整,不再出现DPS全远程位的局面(估计以后新增本会带类似泰坦全屏AOE)
关於额外增加技能(就是共通技能,每5级增加一个槽位那个)
以后本职使用跟非本职使用,会修正,本职使用更强,非本职则会更弱...(DPS们要变天的节奏)
------------------
总结,反正请期待2.1ver
我就想吐槽如果2.1ver改的还是有问题咋办,等2.2ver么
职业更改约定2.1ver,也就是年底,在这之前不会有其他更改
战士
首先,副本设计一直是按著圣骑士的伤免来设计(果然战士是临时工),对战士们抱歉,以后2.1ver副本修正,即使战战双T位也能打通(多数是给伤免)
气绝方面,因为战士气绝跟圣骑士不同,以后个别副本BOSS的气绝让战士来发挥,这样副本内战士更加有活跃机会(搞不懂SE的思路...)
龙骑士
会修正jump系技能性能,最起码会考虑到减少act前后硬直,至於jump中无敌绝不会有,以防极端一家独大DPS局面
职业平衡性方面
诗人
目前的确是不可或缺的职业......(2.1ver要麼BUFF被削,要麼就是回蓝机制有所变更)
近接DPS
目前的确BOSS设计,近接DPS悲催,承担风险跟伤害输出成反比局面,会进行调整,不再出现DPS全远程位的局面(估计以后新增本会带类似泰坦全屏AOE)
关於额外增加技能(就是共通技能,每5级增加一个槽位那个)
以后本职使用跟非本职使用,会修正,本职使用更强,非本职则会更弱...(DPS们要变天的节奏)
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总结,反正请期待2.1ver
我就想吐槽如果2.1ver改的还是有问题咋办,等2.2ver么