阅读本文的前提是理解并掌握了
http://tieba.baidu.com/p/2653202237
并能打开一个能实现opengl es 2.0 功能的窗口。
将opengl es 2.0整合进 native activity程序后
我们可以完全摆脱java的束缚,全程使用c语言写出3d 程序
本文将从 技术层面介绍opengl es 2.0的相关功能
以及在c4droid 中开发时需要额外注意的地方
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以及在c4droid 中开发时需要额外注意的地方