首先,对于首测的游戏质量我只能说除了画面都是翔。先从游戏系统来说,舍弃了以往的靠委托决定副本而采用直接选择副本,我知道企鹅是准备简化而让玩家更容易找到副本入口。不过没必要这么简化,新手教学整好点效果也是一样的,而且取消了委托的话每一个副本就和一般的刷图游戏一样副本流程只是进去推boss.毫无新意。原来的委托系统让通过副本有更多方式〔支线任务〕,mh是一个需要刷怪的游戏,不过和别的刷怪游戏不同这可是一个狩猎游戏
之后来说被改造的调合和装饰品生产。我想企鹅设计猿们是搞错了,这两个功能原来的定义一个是实时使用一个是属于装备管理,他们居然给改成了养成∶有单独的等级,合成需要钱和活力,搞啥子啊!这样基本就无法使用道具流了,因为活力并不多,用完了就要等下一天刷新,而且很多道具一开始无法合成,需要慢慢的合成低等级的物品升级——这样就肯定会调合出一大堆用不着的东西。要改造可以,不过不要把功能原定位改了,这样游戏系统就乱套了,要整养成有农场呢