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【转】关于S4赛季的改动

只看楼主收藏回复


应该有人看过了


IP属地:江苏本楼含有高级字体1楼2013-10-13 21:18回复
     1. 加强辅助的地位:
      在许多地区,玩家是不喜欢使用辅助类型的英雄的,他们错误的理解,辅助是没有任何团队贡献的英雄。在中国,东南亚等地区服务器,我们公司的人员常常发现,
      因为不希望使用辅助,而发生恶意的挂机,以及赠送击杀的现象。这种自私的现象,是我们非常不希望看到的。所以我们要加强辅助的地位,使他成为团队中更重要的一员



    IP属地:江苏本楼含有高级字体4楼2013-10-13 21:19
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      2025-06-26 00:32:13
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      目测秒沉的节奏


      IP属地:江苏本楼含有高级字体5楼2013-10-13 21:20
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        2. 野区经济的平衡:
          我们会平衡野区和线上经济的平衡,一个优秀的打野选手,会把打野视为一条确切的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然,这会降低gank的频率,使得比赛节奏下降。


        IP属地:江苏本楼含有高级字体6楼2013-10-13 21:20
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           3. 使辅助和神枪手(原ADC)的对阵变得更加刺激:
            我们会全面下调神枪手初期的生命值,并且全面上调他们的攻击力。幅度暂且没有确定,但是,这样会使神枪手之间的对决边的更加激烈而有趣,而不是枯燥的农兵。这也一定程度上弥补了野区经济的提升放缓的游戏节奏。
          这下应该没有ADC的争论了吧...


          IP属地:江苏本楼含有高级字体7楼2013-10-13 21:21
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             4. 游戏节奏的进一步提升:
              改动一: 5到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。
              为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法将它彻底删除。除了对防御塔的护甲BUFF以外,我们还会进行部分修改。初步概念是,5-6分钟前,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。这也同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏金会增加5 -10。


            IP属地:江苏8楼2013-10-13 21:22
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               改动二: 野区经济的整体上调。
                所有大型野怪的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推移,野怪的额外赏金将提高20%。S3,我们将野区收益降低了,当然,我们其实并没有真实下调对野区的经济总量,而是加快了线上的节奏,这样使得许多拥有快速清除野怪的英雄无用武之地。虽然这可能会导致打野选手下降对线上的gank频率,从而导致游戏节奏变慢,但是我们必须考虑这些英雄的存在,平衡二者之间的关系。


              IP属地:江苏本楼含有高级字体9楼2013-10-13 21:22
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                  改动三:召唤师技能改动,删除召唤师技能洞察,增加新的召唤师技能
                  新召唤师技能--灵工
                  我们在S3加入的洞察之石这件装备,降低了购买侦查守卫的成本,但是发现这似乎远远不够。所以我们删除了洞察,而增加这个召唤师技能。这个召唤师技能是目前唯一一个充能的技能。每100秒,都会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒内,使用侦查守卫将得到以下的特殊效果: 使用侦查守卫的范围将会提升50%,100%延长侦查守卫的持续时间,并额外增加2点侦查守卫的生命值,一分钟内,不能被反眼。灵工的最大充能个数是三个。
                  虚弱改为成长性技能
                  1级时候,将会只有原先50%的技能效果,到达10级时将会恢复的原先的技能效果。到达18级时,将会额外获得1.5秒的持续时间。并不算平滑的增长该技能,而是骤然的提升,这使得辅助并不能再带虚弱这个召唤师技能帮助线上的对战了。当然,也有希望大家使用新的召唤师技能的私心了。


                IP属地:江苏本楼含有高级字体10楼2013-10-13 21:23
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                  2025-06-26 00:26:13
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                  好吧 。。。沉了 不更了


                  IP属地:江苏11楼2013-10-13 21:23
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                    12楼2013-10-13 21:27
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                      你会回复我么?
                         -- 我就看看不说话,请务必眼熟我!


                      IP属地:广西来自Android客户端13楼2013-10-13 21:29
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                        居然来人了 ....


                        IP属地:江苏14楼2013-10-13 21:30
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                          跟萨,还会来人的


                          来自Android客户端15楼2013-10-13 21:31
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                            快更


                            IP属地:广西来自Android客户端17楼2013-10-13 21:32
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                              2025-06-26 00:20:13
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                                改动五:男爵之战成为最后一战
                                击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。男爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术强度全面提高15%。但是男爵BUFF的持续时间减少50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加成。全员减免10%来自防御塔的伤害。
                                我们希望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战,而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。


                              IP属地:江苏本楼含有高级字体18楼2013-10-13 21:32
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