远比生化危机等尸变类游戏来得恐怖,某些方面也更合理。生化系列的丧尸爆发,怪物智力过低,其实很容易对付。由于智力低下,即使如生存之旅里那样移动迅速的僵尸,只要把大门一封也就基本上无能为力了。当然为了提高游戏难度,这些游戏也专门设计了一些高智能或者抗艹攻高的怪,但面对这些家伙实在很难让人感到恐怖。以生化4为例,怪物智能有了很大提高,但你毕竟是个恐怖游戏,怪物太像正常人就不恐怖了。而且生存之旅系列的坦克怪虽然强大且令人头痛,但同样让人害怕不起来。总的来说,个人认为走科技非灵异路线的恐怖游戏,死亡空间的恐怖气氛算是比较成功的。怪物移动迅速,霸占通风口(这个在其他电影和游戏里大多被玩家霸占),不可预测的攻击角度,关门封都封不住的走位(不是很完美,存在bug有待加强),都使得这款游戏比其他同类恐怖游戏给玩家带来的心理压力大。I