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内心好感量化。

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为什么喜欢。喜欢多少。思考这问题,演变成咱内心的一种思考方式。数据化好感度和喜欢度。
比如,动画,神知。主角喜好+3。剧情+2。音乐+2。于是神知的好感是7。没印入人心的剧情。-1。攻略太理想浮躁-2。题材新意+1这样子。就构成了一部作品的喜欢度。
比如,游戏,举例就用魔导巧壳吧。剧情+2.立绘+2.特别人物喜好+2等等构成喜好度。游戏性312系统创新+2.兵种+1.材料收集合成+2。构成了整部的游戏性。
比如,吧友。举例2鸟。语言风格+2.有趣的人+3.2货-1or+2.能开玩笑+2.不容易生气的类型+3.认清自己所爱之理由和所爱之方面是收获也是铭记,也是心意。未尝不是内心的一大进步。I


IP属地:福建1楼2013-10-09 21:29回复