1. 等级(LV):
低等级武器惩罚:如果你的武器(包括刀)等级比敌人等级低2级以上,那么你输出伤害将打巨大折扣,至少降低50%的伤害,低4级以上只造成10%的伤害。(敌人不受此惩罚)(“非剧情地图”不受此限制)
平衡等级:有一个简单的算式,(人物等级+武器等级)/ 2 = 你 “可以造成正常伤害” 的 “敌人的最高等级”
高等级伤害加成:与“低等级武器惩罚”相反,如果你的“平衡等级”高出敌人4级,那么你对他们造成的任何伤害将会加成100%。(敌人不受此加成)(“非剧情地图”不受此限制)
说明:
2. 命中率(Accuracy):
100%命中率情况:最理想的情况下,如果你站在安全位置不动,无论距离远近,只要每次都是一发一发点射攻击(停顿时间很长),同时不开镜瞄准,那么你每一发子弹是100%命中(散弹枪只有其中一发是100%)。
武器面板命中率:武器面板上的命中率是“非理想情况下连射最高命中率”,比如你受到敌人的攻击,或者正在移动,同时你一直按住攻击键不停发射子弹,你的最高命中率就是武器面板上的命中率(每发子弹单独计算)
说明:命中率的计算是按照百分比进行的:百分比增加(技能、物品增益)和百分比减少(任何移动、距离过远、持续射击)。如果你的技能或者物品给你增加了非常多的命中率(比如100%以上的命中率),你会发现散弹枪能够当狙击枪使用,再大的准星也不会打不中敌人。
3. 攻击频率(Fire Rate):
枪口震动:攻击频率与枪口震动是独立计算,“攻击频率的提高”不会加快“枪口震动的恢复速度。
说明:这个实际上是很头疼的一件事,大家都知道射击游戏的“准星”,如果你连续攻击的话,你的准星会越来越大。准星越大,你的命中率就越低。然而大部分的抢,因为攻击频率不够快,所以连续射击时不会让准星的大小有明显变化,但是一旦你的攻击速度提升,几乎所有的枪都会因为连续射击而大幅降低命中率,这个就使得“提升攻击速度”很难带来你所想要的收益。
4. 暴击率(Crit Chance):
主武器暴击率:武器暴击率的计算是相互独立的,不同武器之间的暴击率不会叠加。
说明:
5. 暴击伤害加成(Crit Dmg):
主武器暴击伤害:与暴击率相同,暴击伤害的计算也是独立的,基础暴击伤害加成是50%,武器面板上的是暴击伤害的额外加成。
说明:
6. 刀伤害加成(Melee Dmg):
刀伤害来源:刀伤害与暴击不同,刀的伤害主要与玩家自身等级有关,同时额外会受到主武器面板和手雷面板的刀伤害加成,刀的暴击率同理,同时还额外受到使用方式的加成。
说明:
三、全职业技能评价(工程师第二次更新完成,士兵第一次更新中)
工程师:

性价比:低
说明:散弹枪的命中率是非常受“距离因素”影响的,你至少要再拥有一双不错品质的命中鞋子时,这个技能的效果才比较明显。
技能评价:1.允许玩家可以在稍远的距离发挥散弹枪的威力

性价比:低
说明:如果不算命中率的问题的话,提升伤害是更好的选择,直接增加伤害,也间接增加了暴击时的伤害,一举两得。
技能评价:1. 提升了散弹枪的爆发能力

性价比:中
说明:不得不说,这个技能更全面,但是并不是很实用,就我个人而言,这三把枪中只有散弹枪我会戴在身上
技能评价:1. 增加了枪支的持续输出能力

性价比:低
说明:如果你在这个技能上加了4点,那么这个效果相当于一双蓝鞋所带来的加成
技能评价:1. 小幅增加你在激烈交火时候的生存可能
适合搭配的技能:

性价比:中
说明:这个技能提升幅度特别大,虽然在练级的时候意义很差,但是BOSS战的时候的作用绝对是比“增加持续时间”更好的
技能评价:1. 允许在BOSS战中更多次的使用“H-28S防御塔”做各种事情(当炮灰)

性价比:中
说明:不得不说这个技能对于“H-28S防御塔”的提升是异常全面的,无论是BOSS战还是练级,这个技能都会给你的主动技能和队友提供不错的帮助,尤其是学习了光环之后。但是如果你非常珍惜自己的生命的话,那么BOSS战中,这个技能所带来的效果很难得到体现。
技能评价:1. 允许在练级的时候帮助你克服各种难关(BOSS战除外)
适合搭配的技能:

性价比:低
说明:加满后25%的攻击力提升,这无疑是非常巨大的,但是很多时候你不应该让这个技能被触发。生命值是你最后的防线,不要试图用底力去创造输出,除非你是团队作战
技能评价:1. 让玩家拥有底力,在危急时刻能够创造爆发伤害

性价比:低
说明:这是一个光环技能,但是并没有你想象的那么好用,毕竟光环的范围实在是不大。如果你真的再完全不受到伤害的时候站着等装甲恢复到满,这个技能也就帮你少等2秒而已。
技能评价:1. 增加组队打BOSS时的生存可能性

性价比:中
说明:这是一个光环技能,大部分光环的通病都是范围太小了,不过这个技能的好处就在于,即使离开了光环的范围,你仍能保留10秒光环的效果。
技能评价: 1.小幅增强团队的机动能力。

性价比:高
说明:一双橙色的鞋子所能带来的效果提升,你只要在这个技能上花3点就可以得到。如果你能再搞一双紫鞋,你就可以让护甲自动修复的间隔压缩到1秒内,这是无比强大的,对方上子弹的功夫就会让他之前的努力全部作废
技能评价:1. 大幅增加持续作战能力 2. 加到满级后带来的效果远超于一双橙色鞋子 3. 工程师首个强力技能
适合搭配的技能:

性价比:低
说明:不管怎么说,只要你加了这个技能,你就是希望你的机器人能够生存更长的时间,很明显这个技能在对方火力特别猛的时候效果更加明显,比如BOSS战。
技能评价:1. 相当幅度幅增加机器人的生存时间
适合搭配的技能:

性价比:低
说明:护甲与生命值不同,护甲是自动可以再生的,如果条件允许的话,护甲能帮助你吸收更多次伤害。很明显这个技能更适合PK或者无尽模式了。
技能评价:1. 一定程度增加机器人生存的时间
适合搭配的技能:

性价比:低
说明:或许在PK的时候会有些效果,毕竟对手端枪的时候受到攻击是会有抖动的,也许能限制他的准度?
技能评价:1. 增加机器人在PK场上的嘲讽能力

性价比:低
说明:实际上我在考虑,你真的靠你的小伙伴输出吗?
技能评价:1. 增加机器人在PK场上的嘲讽能力

性价比:中
说明:光环技能中范围无比大的一个,你完全不用担心,你可以完全在很远的的地方输出,而不用担心没有加成。
技能评价:1. 恰到好处增加队友的输出能力

性价比:低
说明:这个技能加到满级所能带来的效果,相当于一双蓝鞋,而且这个技能就是“至少比没有好”这样安慰自己。但是如果你能有一双橙色鞋子,再配上这个技能的话,那似乎非常猛了。
技能评价:1. 让玩家可以依靠自己的人品来躲避一些伤害

性价比:低
说明:标准的对抗大批小怪时候的技能,这个技能不会在BOSS战给你任何帮助,如果你是刷怪爱好者,你也不至于在乎这15%的伤害减少吧!
技能评价:1. 帮助你克服刷怪时的艰难境况。

性价比:中
说明:别小看这个技能,跟鞋不同,这个技能是所有的弹药自动恢复,但是并不是立刻补充到你的弹药中,你需要等一段时间才可以。但是还是鞋好用、
技能评价:1. 额外增加你的持续作战能力

性价比:高
说明:简单的来说就是“第二条命”,技能发动的时候相当于处于“不受伤害的状态”,不仅是生命值,装甲也会恢复,如果你的装甲恢复延迟特别短的话,这个技能完全能让你满状态复活。
技能评价:1. 这就是春哥护体,第二条命 2. 工程师第二个强力技能
适合搭配的技能:

性价比:高
说明:这个技能一口气提升了所有光环技能的性价比,虽然你必须走出很远,而且周围有敌人的情况下,他才会缓缓跟随你,但是这已经足够了,有了这个技能你可以毫不犹豫得选择 这个技能。
技能评价:
适合搭配的技能:

性价比:低
说明:20%的伤害提升是非常巨大的,但是作用范围是非常小的,基本上你需要贴着防御塔才会获得增益,你只要走3步就会失去加成效果。
技能评价:1. 允许团队在防御塔附近集中火力输出
士兵:

性价比:中
说明:
技能评价:1. 你可以毫不客气使用所有的武器,他们的伤害都很可观

性价比:低
说明:
技能评价:1. 相当幅度降低练级时对新装备的需求程度

性价比:低
说明:
技能评价:1. 这个技能,使得火箭筒成为危难时刻的首选武器,但是前提是你得会用

性价比:低
说明:实际上50秒和60秒的区别并不明显
技能评价:1. 增加技能在BOSS战或者无尽模式的使用频率

性价比:低
说明:
技能评价:1. 一定程度上增加你的生存可能

性价比:低
说明:
技能评价:1. 如果你能灵活运用手雷的话,这个技能可以让你的技术成为艺术

性价比:低
说明:
技能评价:1. 增加清除小怪时的战斗能力

性价比:中
说明:
技能评价:1. 一定程度增加你持续作战能力

性价比:中
说明:
技能评价:1. 一定程度上帮助你更好的应付艰难的战斗

性价比:中
说明:
技能评价:1. 允许你拥有底力,帮助你克服艰难的战斗

性价比:中
说明:
技能评价:1. 难得的“1级即可”的技能 2. 你有更多的理由在战斗中使用刀子

性价比:低
说明:
技能评价:1. 增加火箭筒的持续输出能力

性价比:低
说明:
技能评价:1. 允许玩家在危机时刻能够更灵活的走位

性价比:高
说明:
技能评价:1. 允许你拥有续航能力 2. 增加你在艰难战斗中生存的可能

性价比:低
说明:
技能评价:1. 一定程度上增加你对AOE伤害的抵抗能力

性价比:中
说明:
技能评价:1. 允许你更加灵活得发挥主动技能的效果

性价比:低
说明:
技能评价:1. 如果你是火箭筒好手的话,这个技能可以增加你的刷怪的能力

性价比:中
说明:
技能评价:1.如果你经常处于九死一生的情况下,这个技能是你的更好的选择

性价比:中
说明:
技能评价:1. 极大增强你的伤害爆发能力

性价比:中
说明:
技能评价 :1. 允许玩家拥有吸血的能力 2. 允许玩家拥有伤害减免效果

性价比:中
说明:
技能评价:1. 允许玩家拥有高额AOE伤害
I
低等级武器惩罚:如果你的武器(包括刀)等级比敌人等级低2级以上,那么你输出伤害将打巨大折扣,至少降低50%的伤害,低4级以上只造成10%的伤害。(敌人不受此惩罚)(“非剧情地图”不受此限制)
平衡等级:有一个简单的算式,(人物等级+武器等级)/ 2 = 你 “可以造成正常伤害” 的 “敌人的最高等级”
高等级伤害加成:与“低等级武器惩罚”相反,如果你的“平衡等级”高出敌人4级,那么你对他们造成的任何伤害将会加成100%。(敌人不受此加成)(“非剧情地图”不受此限制)
说明:
2. 命中率(Accuracy):
100%命中率情况:最理想的情况下,如果你站在安全位置不动,无论距离远近,只要每次都是一发一发点射攻击(停顿时间很长),同时不开镜瞄准,那么你每一发子弹是100%命中(散弹枪只有其中一发是100%)。
武器面板命中率:武器面板上的命中率是“非理想情况下连射最高命中率”,比如你受到敌人的攻击,或者正在移动,同时你一直按住攻击键不停发射子弹,你的最高命中率就是武器面板上的命中率(每发子弹单独计算)
说明:命中率的计算是按照百分比进行的:百分比增加(技能、物品增益)和百分比减少(任何移动、距离过远、持续射击)。如果你的技能或者物品给你增加了非常多的命中率(比如100%以上的命中率),你会发现散弹枪能够当狙击枪使用,再大的准星也不会打不中敌人。
3. 攻击频率(Fire Rate):
枪口震动:攻击频率与枪口震动是独立计算,“攻击频率的提高”不会加快“枪口震动的恢复速度。
说明:这个实际上是很头疼的一件事,大家都知道射击游戏的“准星”,如果你连续攻击的话,你的准星会越来越大。准星越大,你的命中率就越低。然而大部分的抢,因为攻击频率不够快,所以连续射击时不会让准星的大小有明显变化,但是一旦你的攻击速度提升,几乎所有的枪都会因为连续射击而大幅降低命中率,这个就使得“提升攻击速度”很难带来你所想要的收益。
4. 暴击率(Crit Chance):
主武器暴击率:武器暴击率的计算是相互独立的,不同武器之间的暴击率不会叠加。
说明:
5. 暴击伤害加成(Crit Dmg):
主武器暴击伤害:与暴击率相同,暴击伤害的计算也是独立的,基础暴击伤害加成是50%,武器面板上的是暴击伤害的额外加成。
说明:
6. 刀伤害加成(Melee Dmg):
刀伤害来源:刀伤害与暴击不同,刀的伤害主要与玩家自身等级有关,同时额外会受到主武器面板和手雷面板的刀伤害加成,刀的暴击率同理,同时还额外受到使用方式的加成。
说明:
三、全职业技能评价(工程师第二次更新完成,士兵第一次更新中)
工程师:

性价比:低
说明:散弹枪的命中率是非常受“距离因素”影响的,你至少要再拥有一双不错品质的命中鞋子时,这个技能的效果才比较明显。
技能评价:1.允许玩家可以在稍远的距离发挥散弹枪的威力

性价比:低
说明:如果不算命中率的问题的话,提升伤害是更好的选择,直接增加伤害,也间接增加了暴击时的伤害,一举两得。
技能评价:1. 提升了散弹枪的爆发能力

性价比:中
说明:不得不说,这个技能更全面,但是并不是很实用,就我个人而言,这三把枪中只有散弹枪我会戴在身上
技能评价:1. 增加了枪支的持续输出能力

性价比:低
说明:如果你在这个技能上加了4点,那么这个效果相当于一双蓝鞋所带来的加成
技能评价:1. 小幅增加你在激烈交火时候的生存可能
适合搭配的技能:

性价比:中
说明:这个技能提升幅度特别大,虽然在练级的时候意义很差,但是BOSS战的时候的作用绝对是比“增加持续时间”更好的
技能评价:1. 允许在BOSS战中更多次的使用“H-28S防御塔”做各种事情(当炮灰)

性价比:中
说明:不得不说这个技能对于“H-28S防御塔”的提升是异常全面的,无论是BOSS战还是练级,这个技能都会给你的主动技能和队友提供不错的帮助,尤其是学习了光环之后。但是如果你非常珍惜自己的生命的话,那么BOSS战中,这个技能所带来的效果很难得到体现。
技能评价:1. 允许在练级的时候帮助你克服各种难关(BOSS战除外)
适合搭配的技能:

性价比:低
说明:加满后25%的攻击力提升,这无疑是非常巨大的,但是很多时候你不应该让这个技能被触发。生命值是你最后的防线,不要试图用底力去创造输出,除非你是团队作战
技能评价:1. 让玩家拥有底力,在危急时刻能够创造爆发伤害

性价比:低
说明:这是一个光环技能,但是并没有你想象的那么好用,毕竟光环的范围实在是不大。如果你真的再完全不受到伤害的时候站着等装甲恢复到满,这个技能也就帮你少等2秒而已。
技能评价:1. 增加组队打BOSS时的生存可能性

性价比:中
说明:这是一个光环技能,大部分光环的通病都是范围太小了,不过这个技能的好处就在于,即使离开了光环的范围,你仍能保留10秒光环的效果。
技能评价: 1.小幅增强团队的机动能力。

性价比:高
说明:一双橙色的鞋子所能带来的效果提升,你只要在这个技能上花3点就可以得到。如果你能再搞一双紫鞋,你就可以让护甲自动修复的间隔压缩到1秒内,这是无比强大的,对方上子弹的功夫就会让他之前的努力全部作废
技能评价:1. 大幅增加持续作战能力 2. 加到满级后带来的效果远超于一双橙色鞋子 3. 工程师首个强力技能
适合搭配的技能:

性价比:低
说明:不管怎么说,只要你加了这个技能,你就是希望你的机器人能够生存更长的时间,很明显这个技能在对方火力特别猛的时候效果更加明显,比如BOSS战。
技能评价:1. 相当幅度幅增加机器人的生存时间
适合搭配的技能:

性价比:低
说明:护甲与生命值不同,护甲是自动可以再生的,如果条件允许的话,护甲能帮助你吸收更多次伤害。很明显这个技能更适合PK或者无尽模式了。
技能评价:1. 一定程度增加机器人生存的时间
适合搭配的技能:

性价比:低
说明:或许在PK的时候会有些效果,毕竟对手端枪的时候受到攻击是会有抖动的,也许能限制他的准度?
技能评价:1. 增加机器人在PK场上的嘲讽能力

性价比:低
说明:实际上我在考虑,你真的靠你的小伙伴输出吗?
技能评价:1. 增加机器人在PK场上的嘲讽能力

性价比:中
说明:光环技能中范围无比大的一个,你完全不用担心,你可以完全在很远的的地方输出,而不用担心没有加成。
技能评价:1. 恰到好处增加队友的输出能力

性价比:低
说明:这个技能加到满级所能带来的效果,相当于一双蓝鞋,而且这个技能就是“至少比没有好”这样安慰自己。但是如果你能有一双橙色鞋子,再配上这个技能的话,那似乎非常猛了。
技能评价:1. 让玩家可以依靠自己的人品来躲避一些伤害

性价比:低
说明:标准的对抗大批小怪时候的技能,这个技能不会在BOSS战给你任何帮助,如果你是刷怪爱好者,你也不至于在乎这15%的伤害减少吧!
技能评价:1. 帮助你克服刷怪时的艰难境况。

性价比:中
说明:别小看这个技能,跟鞋不同,这个技能是所有的弹药自动恢复,但是并不是立刻补充到你的弹药中,你需要等一段时间才可以。但是还是鞋好用、
技能评价:1. 额外增加你的持续作战能力

性价比:高
说明:简单的来说就是“第二条命”,技能发动的时候相当于处于“不受伤害的状态”,不仅是生命值,装甲也会恢复,如果你的装甲恢复延迟特别短的话,这个技能完全能让你满状态复活。
技能评价:1. 这就是春哥护体,第二条命 2. 工程师第二个强力技能
适合搭配的技能:

性价比:高
说明:这个技能一口气提升了所有光环技能的性价比,虽然你必须走出很远,而且周围有敌人的情况下,他才会缓缓跟随你,但是这已经足够了,有了这个技能你可以毫不犹豫得选择 这个技能。
技能评价:
适合搭配的技能:

性价比:低
说明:20%的伤害提升是非常巨大的,但是作用范围是非常小的,基本上你需要贴着防御塔才会获得增益,你只要走3步就会失去加成效果。
技能评价:1. 允许团队在防御塔附近集中火力输出
士兵:

性价比:中
说明:
技能评价:1. 你可以毫不客气使用所有的武器,他们的伤害都很可观

性价比:低
说明:
技能评价:1. 相当幅度降低练级时对新装备的需求程度

性价比:低
说明:
技能评价:1. 这个技能,使得火箭筒成为危难时刻的首选武器,但是前提是你得会用

性价比:低
说明:实际上50秒和60秒的区别并不明显
技能评价:1. 增加技能在BOSS战或者无尽模式的使用频率

性价比:低
说明:
技能评价:1. 一定程度上增加你的生存可能

性价比:低
说明:
技能评价:1. 如果你能灵活运用手雷的话,这个技能可以让你的技术成为艺术

性价比:低
说明:
技能评价:1. 增加清除小怪时的战斗能力

性价比:中
说明:
技能评价:1. 一定程度增加你持续作战能力

性价比:中
说明:
技能评价:1. 一定程度上帮助你更好的应付艰难的战斗

性价比:中
说明:
技能评价:1. 允许你拥有底力,帮助你克服艰难的战斗

性价比:中
说明:
技能评价:1. 难得的“1级即可”的技能 2. 你有更多的理由在战斗中使用刀子

性价比:低
说明:
技能评价:1. 增加火箭筒的持续输出能力

性价比:低
说明:
技能评价:1. 允许玩家在危机时刻能够更灵活的走位

性价比:高
说明:
技能评价:1. 允许你拥有续航能力 2. 增加你在艰难战斗中生存的可能

性价比:低
说明:
技能评价:1. 一定程度上增加你对AOE伤害的抵抗能力

性价比:中
说明:
技能评价:1. 允许你更加灵活得发挥主动技能的效果

性价比:低
说明:
技能评价:1. 如果你是火箭筒好手的话,这个技能可以增加你的刷怪的能力

性价比:中
说明:
技能评价:1.如果你经常处于九死一生的情况下,这个技能是你的更好的选择

性价比:中
说明:
技能评价:1. 极大增强你的伤害爆发能力

性价比:中
说明:
技能评价 :1. 允许玩家拥有吸血的能力 2. 允许玩家拥有伤害减免效果

性价比:中
说明:
技能评价:1. 允许玩家拥有高额AOE伤害
I