==============================初版前言==============================
最近正在写成就攻略贴。期间涉及到了战斗获得金钱的问题。于是顺便对游戏中相关设定做了研究。
了解古一的玩家应该都知道,在古一设定中,战斗获得金钱有两种途径:一是杀死人形目标;二是杀死金属化状态的目标。
古二延续了古一这方面的设定,只不过具体数值可能有变化。另外,古二中多了一种战斗获得金钱的途径,那就是奖励QTE。
下面叙述一下研究过程及结论。
链接:http://tieba.baidu.com/p/2626517547?pid=39690811489&cid=#39690811489
==============================再版前言==============================
初版发表后,几位吧友指出了存在的问题,在此表示感谢。
古二设定中,影响战斗获得金钱数量的因素如下:
1、怪物种类、数量
2、在金属化状态中被击败的怪物,最后一次被施加该状态后,所承受的伤害
3、战斗中完成奖励金钱的奖励QTE
4、乐无异技能烁玉流金强化效果二(该效果无实际影响,估计是BUG)
此次考虑到了更多可能出现且有必要考虑的情况,应该是比较完善了。
再版增加内容:
1、研究怪物种类对获得金钱的影响的补充
2、研究不同情况下击杀金属化状态的怪物对获得金钱的影响的补充
3、研究完成奖励金钱的奖励QTE对获得金钱的影响
4、研究乐无异技能烁玉流金的强化效果二对获得金钱的影响
5、研究战斗评分对获得金钱的影响
6、研究成果的实际应用。
=========================【若有欠考虑之处,欢迎指出】=========================
最近正在写成就攻略贴。期间涉及到了战斗获得金钱的问题。于是顺便对游戏中相关设定做了研究。
了解古一的玩家应该都知道,在古一设定中,战斗获得金钱有两种途径:一是杀死人形目标;二是杀死金属化状态的目标。
古二延续了古一这方面的设定,只不过具体数值可能有变化。另外,古二中多了一种战斗获得金钱的途径,那就是奖励QTE。
下面叙述一下研究过程及结论。
链接:http://tieba.baidu.com/p/2626517547?pid=39690811489&cid=#39690811489
==============================再版前言==============================
初版发表后,几位吧友指出了存在的问题,在此表示感谢。
古二设定中,影响战斗获得金钱数量的因素如下:
1、怪物种类、数量
2、在金属化状态中被击败的怪物,最后一次被施加该状态后,所承受的伤害
3、战斗中完成奖励金钱的奖励QTE
4、乐无异技能烁玉流金强化效果二(该效果无实际影响,估计是BUG)
此次考虑到了更多可能出现且有必要考虑的情况,应该是比较完善了。
再版增加内容:
1、研究怪物种类对获得金钱的影响的补充
2、研究不同情况下击杀金属化状态的怪物对获得金钱的影响的补充
3、研究完成奖励金钱的奖励QTE对获得金钱的影响
4、研究乐无异技能烁玉流金的强化效果二对获得金钱的影响
5、研究战斗评分对获得金钱的影响
6、研究成果的实际应用。
=========================【若有欠考虑之处,欢迎指出】=========================