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【俞】【研究·多图】对古二中战斗获得金钱相关设定的研究2.0版

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==============================初版前言==============================
最近正在写成就攻略贴。期间涉及到了战斗获得金钱的问题。于是顺便对游戏中相关设定做了研究。
了解古一的玩家应该都知道,在古一设定中,战斗获得金钱有两种途径:一是杀死人形目标;二是杀死金属化状态的目标。
古二延续了古一这方面的设定,只不过具体数值可能有变化。另外,古二中多了一种战斗获得金钱的途径,那就是奖励QTE。
下面叙述一下研究过程及结论。
链接:http://tieba.baidu.com/p/2626517547?pid=39690811489&cid=#39690811489
==============================再版前言==============================
初版发表后,几位吧友指出了存在的问题,在此表示感谢。
古二设定中,影响战斗获得金钱数量的因素如下:
1、怪物种类、数量
2、在金属化状态中被击败的怪物,最后一次被施加该状态后,所承受的伤害
3、战斗中完成奖励金钱的奖励QTE
4、乐无异技能烁玉流金强化效果二(该效果无实际影响,估计是BUG)
此次考虑到了更多可能出现且有必要考虑的情况,应该是比较完善了。
再版增加内容:
1、研究怪物种类对获得金钱的影响的补充
2、研究不同情况下击杀金属化状态的怪物对获得金钱的影响的补充
3、研究完成奖励金钱的奖励QTE对获得金钱的影响
4、研究乐无异技能烁玉流金的强化效果二对获得金钱的影响
5、研究战斗评分对获得金钱的影响
6、研究成果的实际应用。
=========================【若有欠考虑之处,欢迎指出】=========================


IP属地:福建1楼2013-10-02 23:52回复
    二楼自占,用于补充内容。


    IP属地:福建2楼2013-10-02 23:53
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      2025-06-01 07:01:44
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      =======================【对可掉落金钱的怪物的种类的研究】=======================
      说明:此组研究所用战斗中,均未对怪物施加金属化状态,且未出现奖励QTE。


      IP属地:福建3楼2013-10-02 23:55
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        结论:
        特殊怪物(金砖BOSS战中的金钱鼠等等)除外,正常状态下被杀死时,只有人族怪物可以掉落金钱。


        IP属地:福建9楼2013-10-03 00:04
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          ======================【对人族怪物掉落金钱数量的规律的研究】======================
          说明:此组研究所用战斗中,均未对怪物施加金属化状态,且未出现奖励QTE。


          IP属地:福建10楼2013-10-03 00:10
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            结论:
            掉落金钱数量与怪物种类、等级等因素有关,而与怪物的元精、元气、元神无关。


            IP属地:福建14楼2013-10-03 01:09
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              ======================【对战斗评分对获得金钱的影响的研究】======================


              IP属地:福建15楼2013-10-03 01:14
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                【所选战斗】
                百姓委托:缺钱花·二
                【参战怪物】
                飞贼*3
                【处理方法】
                对任一飞贼施加金属化状态后,在状态消失前击败之。其他两个直接击败。期间触发一次奖励QTE,选择奖励金钱。
                ============================================================

                测试一:
                【战斗评分】
                特等
                【获得金钱】
                13银50铜
                ============================================================

                测试二:
                【战斗评分】
                一等
                【获得金钱】
                13银50铜


                IP属地:福建16楼2013-10-03 01:59
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                  2025-06-01 06:55:44
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                  结论:
                  战斗评分对怪物自身掉落金钱、击败金属化怪物获得金钱、奖励QTE获得金钱均无影响。


                  IP属地:福建17楼2013-10-03 02:03
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                    ======================【对完成奖励QTE获得金钱的数量的研究】======================


                    IP属地:福建18楼2013-10-03 02:28
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                      结论:
                      奖励QTE奖励的金钱数量只与触发之的怪物等级有关,奖励金钱数量=怪物等级*50(铜)。


                      IP属地:福建20楼2013-10-03 02:47
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                        ================【对烁玉流金强化效果二对获得金钱数量的影响的研究】================
                        说明:此组研究所用战斗中,均未出现奖励QTE。


                        IP属地:福建21楼2013-10-03 02:53
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                          结论:
                          乐无异被动技能烁玉流金强化效果二存在BUG,无法生效。故暂时无法研究其对获得金钱的影响。


                          IP属地:福建23楼2013-10-03 03:13
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                            ===============【对不同情况下击杀金属化怪物对获得金钱的影响的研究】===============
                            说明:此组研究所用战斗中,均未出现奖励QTE。


                            IP属地:福建24楼2013-10-03 03:16
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