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关于讨鬼传的非专业评测(不定期更新吗?)

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《讨鬼传》是由光荣TECMO开发的,PSV/PSP双平台游戏,是充满了光荣TECMO公司最擅长的“和风”以及“历史”要素的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种PSV新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗,本作在将来有望成为KT社的系列作品。(以上截取自百度百科)
初看讨鬼传,我相信会有不少玩家会感到似曾相识,没错,讨鬼传这款游戏可以看成是一部简单难度的怪物猎人,或者是噬(弑?!)神者2正作出来前的解闷之作,其中喜闻乐见的素材收集,怪物素材剥取,以及部位破坏等等都无比相似。当然,如果各位玩家把它纯粹的单做怪猎来玩的话,那将会感觉无比的蛋疼。OK,闲话休提,且看下文。
关于游戏手感:可以说不愧是暗荣的新作,人物建模和挥动武器的方式以及攻击速度方面几乎与无双系列一致,相较于怪猎丧心病狂的攻击速度,讨鬼传打的更加舒服。移动方面,讨鬼传游戏中取消了跳跃系统,看来是已经摒弃了传统的无双模式,完全再向MH致敬(抄袭)么?取代跳跃的则是翻滚逃避,而且防御动作也不见踪影,这样让游戏的难度(或许是乐趣)跟上一层。
对于打击感:游戏打击感笔者体验感觉还是不错的(单纯就太刀来说),打小怪表现刀刀到肉的硬直快感十分爽快,而对大怪物则略显无奈,确实是比不上MH的专注大BOSS三十年的专业。
对于剧情:讨鬼传有宏大的世界观与蛋疼的英雄拯救世界的老土故事(不喜勿喷)杂糅在一起的感觉还不如像怪猎的无脑杀怪换装备(或许是我轻小说看多了眼界有点高),但其中的好感系统倒是略微弥补了剧情的缺陷,并且根据对不同的队友的累积多少还能打出不同的剧情与结局(道听途说的......),还有,我强调一遍,这不能算是galgame,A5姬你要是把好感系统它当做galgame推的话......我无话可说(好感系统我到现在都没摸透OTZ,真是无法理解暗荣的心思)
待续吗?啊啊,回头再说吧


IP属地:江西1楼2013-10-02 22:43回复
    你下个插件截图吧


    IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2013-10-03 11:13
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      关于种种问题:
      首先是人物建模,以暗荣一贯的个性,人物向来是细腻柔和的和风派偏写实风格,柔和的面庞如果放在PSV上还好说,而对于我们这些穷渣的PSP党而言,写实的非动画,无棱角线条风格将会使人物的脸远看如同一团浆糊,近看如同一团长了眼睛的浆糊,只有在变更发型时的超贴近镜头才能看出原来人物长的是人脸。暗荣,你为何要伤害我的眼睛(仅指玩家创建的角色,有的NPC还是可以入眼的)!!
      其次,无聊之极缺乏创意的战场收集要素也是此款游戏的一大败笔,没有MH多种多样的捕虫挖矿采蜂蜜,拔草钓鱼采蘑菇,完完全全就是哪有闪光往哪跑,从地上吧素材摸进口袋就完事了既然如此,为什么不在道具店直接拿出来贩售,精简的游戏系统则会使游戏主题更鲜明。
      最后,就是令人残念的DLC特典,讨鬼传的DLC难度普遍偏高,建议玩家们全通游戏后再载入DLC,然后要提的就是PSP中DLC无可比拟的拖慢载入时间的无耻之举,普通情况下游戏载入只要3~5s,切换地图更是不要1s,笔者手贱在游戏总进程打了一半左右时装了DLC,于是在有DLC的情况下,游戏切换地图(尤其村里)的时间超长,基本上每次都要黑屏个3到5秒,是每次……完成任务后也超慢,进入任务还行,这种奇葩的读取速度让笔者我不得不崩溃,看了DLC任务后,果断......让DLC见鬼去吧!!在笔者让DLC见鬼去了之后,暗荣还是没有这么好心的放过我“读取存档不能,只能在有DLC的情况下读取”这段话我翻来覆去的在载入界面看了不下十遍,好吧,你赢了暗荣。50+小时的存档,拜拜了您呐OTZ
      (你以为这样就能逼迫我玩DLC了么,告诉你,我不稀罕,果断删除了存档重开游戏,来讨鬼传,有本事战个痛。)


      IP属地:江西6楼2013-10-03 17:08
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        讨鬼传全推完了,现在已经不想再玩游戏了


        IP属地:江西7楼2013-10-05 12:17
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