
《讨鬼传》是由光荣TECMO开发的,PSV/PSP双平台游戏,是充满了光荣TECMO公司最擅长的“和风”以及“历史”要素的动作游戏,玩家在游戏中将活用各种PSV新功能,与各种异形的恶鬼进行战斗,本作在将来有望成为KT社的系列作品。(以上截取自百度百科)
初看讨鬼传,我相信会有不少玩家会感到似曾相识,没错,讨鬼传这款游戏可以看成是一部简单难度的怪物猎人,或者是噬(弑?!)神者2正作出来前的解闷之作,其中喜闻乐见的素材收集,怪物素材剥取,以及部位破坏等等都无比相似。当然,如果各位玩家把它纯粹的单做怪猎来玩的话,那将会感觉无比的蛋疼。OK,闲话休提,且看下文。
关于游戏手感:可以说不愧是暗荣的新作,人物建模和挥动武器的方式以及攻击速度方面几乎与无双系列一致,相较于怪猎丧心病狂的攻击速度,讨鬼传打的更加舒服。移动方面,讨鬼传游戏中取消了跳跃系统,看来是已经摒弃了传统的无双模式,完全再向MH致敬(抄袭)么?取代跳跃的则是翻滚逃避,而且防御动作也不见踪影,这样让游戏的难度(或许是乐趣)跟上一层。
对于打击感:游戏打击感笔者体验感觉还是不错的(单纯就太刀来说),打小怪表现刀刀到肉的硬直快感十分爽快,而对大怪物则略显无奈,确实是比不上MH的专注大BOSS三十年的专业。
对于剧情:讨鬼传有宏大的世界观与蛋疼的英雄拯救世界的老土故事(不喜勿喷)杂糅在一起的感觉还不如像怪猎的无脑杀怪换装备(或许是我轻小说看多了眼界有点高),但其中的好感系统倒是略微弥补了剧情的缺陷,并且根据对不同的队友的累积多少还能打出不同的剧情与结局(道听途说的......),还有,我强调一遍,这不能算是galgame,A5姬你要是把好感系统它当做galgame推的话......我无话可说(好感系统我到现在都没摸透OTZ,真是无法理解暗荣的心思)
待续吗?啊啊,回头再说吧