关于JUGG大招的极限
剑圣大招每2斩之间间隔0.4秒 在这0.4秒里能附带普通攻击
一个大家都知道的常识是 攻速快附带的会多些
那真是这样吗= =。
JUGG攻速极限0.34秒一次攻击
0.34秒最低攻击间隔+0.066秒最低攻击前摇>0.4秒间隔,确保2次斩之间最多一次普攻;由于有0.25秒最大攻击延迟的存在,极限攻击速度下也不能保证每次无敌斩之间有普攻
最大攻击延迟的的意思是,每次进入攻击状态时,会有个0-0.25秒的原地发呆随机时间(不包括单位已经在攻击);
0到0.25随机,可以算概率
光考虑攻击延迟每次都小于0.06,用归纳可以得出普攻每次都有,但
光考虑攻击延迟每次都大于0.06的情况,第N+1斩之前该值超过0.274+0.06*N(服从正态分布),那么N+1斩到N+2斩之间没有普通攻击.貌似就有点麻烦了...还有混合的情况.
不过攻速越大,出的普攻概率越高
大致结论:
1)无A3级大JUGG(极限攻速),大期间普攻23下概率在40%左右,最坏的情况也能砍12下.
2)IAS高于120可以确保第一斩结束一定有普攻
3)低攻速下增加攻速对大的提升还不错;高攻速下受攻击延迟影响渐渐变大,所以后期不必刻意堆叠攻速,有一个好的脸,无敌斩期间等于多了2个振奋宝石
4)在IM里面无敌斩期间可以拉动英雄,砍哪个目标是随机的,猛点目标=丢失普攻击这个常理在IM里面行不通 不管你如何萌点目标 JUGG依然会不会丢失普攻击
以上是我上次的总结
JUGG大招附带攻击的极限在200攻速左右 再往上堆攻速无意义 200攻速一样伤害多少完全看脸
剑圣大招每2斩之间间隔0.4秒 在这0.4秒里能附带普通攻击
一个大家都知道的常识是 攻速快附带的会多些
那真是这样吗= =。
JUGG攻速极限0.34秒一次攻击
0.34秒最低攻击间隔+0.066秒最低攻击前摇>0.4秒间隔,确保2次斩之间最多一次普攻;由于有0.25秒最大攻击延迟的存在,极限攻击速度下也不能保证每次无敌斩之间有普攻
最大攻击延迟的的意思是,每次进入攻击状态时,会有个0-0.25秒的原地发呆随机时间(不包括单位已经在攻击);
0到0.25随机,可以算概率
光考虑攻击延迟每次都小于0.06,用归纳可以得出普攻每次都有,但
光考虑攻击延迟每次都大于0.06的情况,第N+1斩之前该值超过0.274+0.06*N(服从正态分布),那么N+1斩到N+2斩之间没有普通攻击.貌似就有点麻烦了...还有混合的情况.
不过攻速越大,出的普攻概率越高
大致结论:
1)无A3级大JUGG(极限攻速),大期间普攻23下概率在40%左右,最坏的情况也能砍12下.
2)IAS高于120可以确保第一斩结束一定有普攻
3)低攻速下增加攻速对大的提升还不错;高攻速下受攻击延迟影响渐渐变大,所以后期不必刻意堆叠攻速,有一个好的脸,无敌斩期间等于多了2个振奋宝石
4)在IM里面无敌斩期间可以拉动英雄,砍哪个目标是随机的,猛点目标=丢失普攻击这个常理在IM里面行不通 不管你如何萌点目标 JUGG依然会不会丢失普攻击
以上是我上次的总结
JUGG大招附带攻击的极限在200攻速左右 再往上堆攻速无意义 200攻速一样伤害多少完全看脸