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死亡扣钱公式简直想想。我的建议是击杀者获得多少死亡者就扣除多少。一血的额外奖励不算。


IP属地:北京来自Android客户端16楼2013-09-30 22:07
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    小牛大改为第一次攻击额外造成75/125%伤害,每次攻击的额外伤害比上一次增加75/125%,持续10秒或四次攻击。第四次的额外伤害为300/500%


    IP属地:北京来自Android客户端17楼2013-10-26 22:24
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      圣殿武士的一技能:伤害调整为80/120/160,回蓝效果在技能耗蓝之后再生效。大招提高目标的回复量,减少其余单位的回复量


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2013-10-26 22:51
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        延长地狱火大招的眩晕时间


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2013-10-26 23:12
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          喷神tj


          IP属地:北京来自Android客户端21楼2013-10-27 00:11
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            地狱火大范围3秒晕全图支援,3秒是怎么得出的?


            来自手机贴吧23楼2013-10-28 01:49
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              地狱火一技能伤害调整为30/50/70


              IP属地:北京来自Android客户端24楼2013-10-28 11:31
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                挖坟非常爽


                IP属地:北京来自Android客户端26楼2014-01-14 00:30
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                  影龙
                  一技能目测有反噬伤害不正确的bug
                  二技能非常蠢,建议重做,效果突出一个逗,而且完全不搭配这个英雄
                  三技能触发几率明显有问题,打了一整盘只触发了两次
                  大招不知道怎么评价,因为对面至少要有两个人才有威力
                  玩完影龙的总体感受就是是个不知所谓的英雄,各个技能看上去都没问题但组合在一起就有点逗


                  IP属地:北京来自Android客户端27楼2014-01-14 00:37
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                    军阀
                    一技能建议把最大生命的差值改成当前生命的差值,这个技能会变得更好用而且用起来灵活很多。军阀可以使用这个技能终结低血量的无论哪个敌方英雄,敌方英雄克制他的方法也很简单:把他的血量压制在一个水平以下,而不是被迫跟他一起出肉装
                    二技能建议对小兵有效,可以和大招形成配合,也可以用来推进。建议数值:英雄60/120/180,小兵20/30/40
                    三技能前期非常优秀,可以基本抗掉野和小兵的所有伤害,但后期基本丧失作用。另外比较尴尬的是他的技能鼓励他在线上与友军配合作战,这个技能却基本是个打野技能。如果不重做的话,建议加上一个能在后期起作用的附加效果,比如受攻击加百分比攻击力或攻速之类
                    大招有点叼,先不给建议
                    总体来说,感觉军阀不应该走纯肉的路线,而是半肉/带线/团战发起者


                    IP属地:北京来自Android客户端28楼2014-01-14 00:57
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                      顺便一提,把兵线上那几道门拓宽一下,兵线比以前宽了一下,但在门哪里还是很挤,甚至可以被小兵完全封死道路


                      IP属地:北京来自Android客户端29楼2014-01-14 01:00
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                        你真的不给HY加个特效么


                        IP属地:北京来自Android客户端30楼2014-01-14 01:07
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                          lar的补刀手感很怪,一方面好多英雄前摇和弹道很蛋疼,另一方面小兵在互殴的时候血掉的非常快。你有没有计算过LAR里小兵血量与攻击力的比值,和dota对比一下


                          IP属地:北京来自Android客户端31楼2014-01-14 01:11
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