贝里克 Beric
Dondarrion
骑兵 兄弟会
贵族
号令1
在战斗中贝里克至少骰到了1个勇气标记,敌人从攻击中受到一定程度伤害,1个火势标记被放在敌人的格子上。
当贝里克追逐1个部队时,在追逐后攻击这个部队前翻面此牌。在这个回合这个追逐的能力能被无限是使用(代替只能用1次)
Thoros of Myr
步兵 兄弟会
拉赫洛
当1个兄弟会部队或将领被消灭时,放置1个尸体标记或将领标记在他的格子上。如果Thoros的部队占据了一个有尸体标记或兄弟会将领标记的格子,他能得到这个被消灭的部队。
在指挥Thoros前翻面此牌。所有拉赫洛部队在这回合结束后被集结。每个拉赫洛部队被集结并且没有满员的部队能增加1个模型
安戈 Anguy
弓箭手 兄弟会
精准射击
如果安戈将被捕获或他的部队在树林格或相邻于树林格,骰1个骰子。提升他的捕获点,绿色军衔1点 蓝色2点 红色3点
在战斗中安戈骰骰子前,丢弃1张领导牌去获得X个骰子,X为弃牌能通常指挥的部队的数量。然后如果这次攻击的目标没有被消灭就翻面此卡
新兵种
Hollow 岭骑兵
属性:兄弟会 骑兵 拉赫洛
关键词:追逐3 突进
闪电贵族的长弓箭手
属性:兄弟会 弓箭手
关键词:失衡 间接射击
图雷王国的亡命徒
属性:兄弟会 步兵拉赫洛
关键词:好斗者
新关键词
号令 带有此关键词的部队,能激励当地的农民拿起武器参加到他们的战斗中。X为在游戏准备时放置在带有此关键词的将领卡或兵种卡上的号角数量。
1个玩家能丢弃1个卡上的号角标记来召唤1个绿色军衔的步兵部队来代替攻击。
首先要宣布1些他的可用的步兵,他骰的骰子数量为使用这能力的部队的原来的兵力数。用骰到的绿色和蓝色的标记来组成1个部队放入板面。如果没有绿色和蓝色的标记被骰到,部队就不能放入板面。
这个新的部队被放置在相邻于丢弃号角标记的部队的格子里(新的部队时处于集结的部队)
间接射击 带有次关键词的部队,在攻击时能从相邻的友部队得到视线
。无论如何攻击范围仍然要从发动攻击的部队算起
好斗者 带有关键词的部队是顽强的战士,即使在受到伤害是他们任是好斗的。在这个部队被攻击后执行他的正常的反击(如果能反击的情况下)并能以减少1个他自己的模型去再进行1次额外的反击(无论他是否已经进行过反击)
突进 带有此关键词的部队,在执行追逐时能快速的消灭部队。当使用追逐时,在遵从地形限制并在结束移动后进入1个空的格子的情况下他能穿过敌人的部队。被穿过的敌人部队遭受1个伤害。在移动后,这个部队仍旧能通过追逐进行攻击。
精准射击 带有此关键词的部队,善于选择单一的目标并消灭他们。在用此关键词对1个部队骰攻击骰子前,控制者能声明这个目标是1个敌人部队特殊单一的模型。这个敌人部队的军衔将1级(最低为绿色)并且所有的伤害有这个被选择的模型来承受。用这个方法,在这个回合不用首先消灭其他模型来消灭1个将领模型成为可能,使带有此关键词的部队成为强大的刺客。
兄弟会的复活
Myr已经取得了让阵亡士兵复活的能力。他是兄弟会的创始成员。他的才智在战斗中得到证实。当Myr在板面上,所有在游戏中以无论什么原因被消灭的兄弟会部队被重新放置在板面并带有1个标记,表示被消灭部队的尸体。
如果被消灭的兄弟会部队时没有将领的部队,重新放置1个符合他兵种的尸体标记(弓箭手 步兵或骑兵)。如果被消灭的兄弟会部队是个将领部队,用符合的将领标记替代。在以上2种情况下在被消灭部队最后占据的格子面朝下放置尸体标记。
这些标记在剩下的游戏中被留在板面上。他们只会在一个火势标记(无论什么等级)被放置在尸体格子上时才会被移去。
如果一个兄弟会部队被消灭但没有多余的空闲符合他兵种的尸体标记在尸体库内时,必需在板面上移去一个符合兵种的尸体标记放在新被消灭的部队格子上。
(注意:在此扩展中的额外的将领标记被使用必需以另1种方式在游戏中召唤,比如某些Gambit卡和剧本)
当Myr在他的回合结束后停在1个含有尸体标记的格子时,1个被消灭的兄弟会部队以一半符合他兵种的初始兵力(四舍五入)放置在相邻的空格上。
当当Myr在他的回合结束后停在1个含有将领标记的格子时,这个将领的模型放置在相邻的空格上(除了将领没有其他额外的模型)
在以上2个情况下,如果在板面上没有空格(相邻于Myr的格子)就没有部队能被复活在那里。
无论1个部队或将领被Myr复活,对手失去以前消灭这个部队或将领得到的VP,虽然士气仍旧不变。
控制兄弟会
人如其名,兄弟会部队不用旗帜,他们不用按照通常的行动规则,玩家必须花费兄弟会标记来集结兄弟会部队。
在准备阶段,1个玩家使用兄弟会将领或部队能得到一定符合3*将领数+3数量的兄弟会标记。比如玩家使用2个兄弟会将领就得到9个标记(3*2将领数+3=9)
玩家使用兄弟会部队但没有兄弟会将领得到3个标记(3*0将领数+3=3),这些标记被放置他的游戏区
在任何1个回合结束,1个或多个兄弟会部队被指挥,玩家必须丢弃1个兄弟会标记。在1个回合中指挥多个兄弟会部队不用再花费另1个兄弟会标记。
所以的兄弟会部队被集结时,玩家最少要有1个兄弟会标记在他的游戏区
一旦玩家没有兄弟会标记在他的游戏区,所以兄弟会部队马上驻留。
如果一些效果通常使一个兄弟会部队驻留(如对手的某1个能力或卡牌),玩家要为每个这样的效果丢弃1个兄弟会标记。
有2种方式玩家能得到更多的兄弟会标记
a 玩家每轮能得到兄弟会标记。当部队在集结阶段被集结时,玩家能得到每个他花费的兄弟会标记并放回他的游戏区。很少会有所有的兄弟会标记被用完,在那轮不再有标记会生成的情况。
b 一些集结的效果(集结的领导牌,士气产生的效果),那样每个效果中最少要有1个部队,他能给玩家额外的1个兄弟会标记,这样的集结效果不会让玩家花费兄弟会标记。
Hollow岭标记
这个标记通过Gambit卡带进游戏。第一次使用“Hollow岭” Gambit卡,玩家在板面的山岭格放置这个标记,每次(包括第一次) “Hollow岭” Gambit卡被使用,玩家可以在板面上以满员的兵力放置一些新的兄弟会部队在那个格子上,但当前那个格子上必须没有其他的部队。
领导牌
AL31 指令2个部队。如果所有指挥的兄弟会部队没有攻击,不用在这回合丢弃1个兄弟会标记
在指挥前,如果敌人的士气在绿色或更弱的区域时,在回合被指挥的部队用突击消灭没有满员兵力的无将领的部队。
AL33 指令2个部队。如果所有指挥的兄弟会部队没有移动,不用在这回合丢弃1个兄弟会标记
在指挥前,如果敌人的士气在绿色或更弱的区域时,在回合被指挥的部队用突击消灭没有满员兵力的无将领的部队。
AL35 指令3个部队
在指挥前,如果敌人的士气在绿色或更弱的区域时,在回合被指挥的部队用突击消灭没有满员兵力的无将领的部队
AL36 指令2个部队
在指挥前,如果你家族的士气在绿色或更强的区域时,提高所有有敌人部队的火势1个等级
AL38 指令2个部队
丢弃1个绿色 蓝色或红色指令标记去使1个部队在这回合得到该军衔
在指挥前,如果你家族的士气在绿色或更强的区域时,提高所有有敌人部队的火势1个等级
AL40 指令3个兄弟会部队
在指挥前,如果你家族的士气在绿色或更强的区域时,提高所有有敌人部队的火势1个等级
AL41 指令2个部队。被指挥的部队可以忽视森林的移动限制
在指挥前,如果你有1个绿色盾徽标记或1个蓝色盾徽标记在你的指令区,被指挥的弓箭手部队得到精确射击直到这回合结束
AL43 指令1个部队和1个先前被指挥部队视线内的部队(无论在控制范围内与否)
在指挥前,如果你有1个绿色盾徽标记或1个蓝色盾徽标记在你的指令区,被指挥的弓箭手部队得到精确射击直到这回合结束
AL45 指令3个部队。被指挥的部队可以忽视森林的战斗限制
在指挥前,如果你有1个绿色盾徽标记或1个蓝色盾徽标记在你的指令区,被指挥的弓箭手部队得到精确射击直到这回合结束