伤害结算步骤详解
什么是伤害结算步骤?
在每一次攻击中,玩家经过攻击、防御和回避多个步骤的较量之后,会根据游戏规则计算出这次攻击的最终结果。这个过程就称为伤害结算步骤。
如何进行伤害结算?
伤害结算步骤中会发生的事情简单归纳如下:
首先,比较攻击招式的攻击力和防御招式的防御力,如果前者不大于后者,则跳过接下来的步骤并结束伤害结算步骤。也就是说如果攻击力没有超过防御力,就不会发生接下来的命中判定,通常也就不可能造成伤害。
然后,由攻击方玩家进行一次命中判定,命中判定请参见上周专题命中判定详解。如果命中判定失败,同样会跳过后面的步骤,结束伤害结算。也就是说,如果攻击被目标躲开了,通常也不会造成伤害。
接下来开始对将造成的伤害进行计算。通常将造成的伤害数值就等于攻击力-防御力。例如对手用攻击力为2的招式攻击我,我施展防御力为1的招式防御,在成功命中后,对手“将造成的伤害”就是1。但是有时某些效果可以增加或减少伤害值,而“要害”效果更会让伤害翻倍。在计算时先计算增加或减少伤害的效果,再计算伤害翻倍效果(同时有多个“要害”效果不会叠加计算)。
最后才会根据之前的计算结果真正地产生伤害,也就是说目标玩家会减少等量的体力值。
伤害结算步骤中还可能发生什么?
在伤害结算步骤的这些流程中,不同的时间点会有不同的触发类特性被触发。按照时间顺序分别为下述时机:命中或未命中(即成功回避)以及命中某数值时、造成或未造成伤害时。虽然整个伤害步骤有若干流程,其中还有可能触发特性,但任何其他行动都不能插入其中。例如消耗物品、执行事件、发动特性、翻开闭关武功等等。
什么是伤害结算步骤?
在每一次攻击中,玩家经过攻击、防御和回避多个步骤的较量之后,会根据游戏规则计算出这次攻击的最终结果。这个过程就称为伤害结算步骤。
如何进行伤害结算?
伤害结算步骤中会发生的事情简单归纳如下:
首先,比较攻击招式的攻击力和防御招式的防御力,如果前者不大于后者,则跳过接下来的步骤并结束伤害结算步骤。也就是说如果攻击力没有超过防御力,就不会发生接下来的命中判定,通常也就不可能造成伤害。
然后,由攻击方玩家进行一次命中判定,命中判定请参见上周专题命中判定详解。如果命中判定失败,同样会跳过后面的步骤,结束伤害结算。也就是说,如果攻击被目标躲开了,通常也不会造成伤害。
接下来开始对将造成的伤害进行计算。通常将造成的伤害数值就等于攻击力-防御力。例如对手用攻击力为2的招式攻击我,我施展防御力为1的招式防御,在成功命中后,对手“将造成的伤害”就是1。但是有时某些效果可以增加或减少伤害值,而“要害”效果更会让伤害翻倍。在计算时先计算增加或减少伤害的效果,再计算伤害翻倍效果(同时有多个“要害”效果不会叠加计算)。
最后才会根据之前的计算结果真正地产生伤害,也就是说目标玩家会减少等量的体力值。
伤害结算步骤中还可能发生什么?
在伤害结算步骤的这些流程中,不同的时间点会有不同的触发类特性被触发。按照时间顺序分别为下述时机:命中或未命中(即成功回避)以及命中某数值时、造成或未造成伤害时。虽然整个伤害步骤有若干流程,其中还有可能触发特性,但任何其他行动都不能插入其中。例如消耗物品、执行事件、发动特性、翻开闭关武功等等。
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