转自李於祺网易博客
序言
虽然说写了这么久,可对序言以及最后的“现实”篇我却怎么也提不起精神来写,写本文最初的想法其实是把自己玩过的Falcom作品个人评论来个“大串烧”,后来因为看了娱乐通那本极为弱智的《Falcom世界》后受到刺激几经演变最后成了现在的样子。前期作品考据和周边资料较多,因为在我看来,要了解一个作品就要从那个时代的时代背景来看待,如伊苏和Xanadu这两个作品就是如此。另外,我可不希望有人在正文里说早期画面怎么那么难看之类的,换你在当时那种KB和几MHz的硬件环境试试看看能开发出什么样的东西来? 本着对所有喜欢Falcom游戏和想要了解Falcom历史的人们负责的态度,正传部分采用资料除了极少量来自国内外绝大多数资料全部为日本“原装”资料。除了1984年以前的绝大多数游戏我都亲自玩过,能玩到的基本全部通关,以表示对文章的负责。考虑到资料的不可靠性,多数资料都有两份、三份甚至更多同类资料备考最后成文。但即使这样依然无法保证本文100%准确和可靠性,为此如果有错误还是请提出资料来源以及依据好让我做出修改。依据最好是日文资料,如果实在没有日文资料也可以提供中文的或者英文的,但请注意消息的可靠性,我可不希望看到诸如“???年亚特鲁和???结婚”这种中国人自己胡乱添加的内容在我的文章里出现。
参考资料:
日本ファルコム株式会社官网
日文英文维基百科
ファルコム博物馆(蓝恋工房)
Falcom 21st Century
Dragon Slayer博物馆(龙骑讨研社)
日本计算机杂志及相关出版物数本
计算机操作系统发展史
计算机音乐漫谈
PC-88、X68000、FM-TOWNS主题资料站
Xanadu资料丛书(ザナドゥ·データブック)
伊苏研究所
流浪者的小屋
ファルコム大好きっ! Falcom游戏发售年表参考自:日文英文维基百科、龙骑讨研社、ファルコム大好きっ!、Falcom官网、蓝恋工房、伊苏研究所、PC-88主题资料站、X68000主题资料站、FM-TOWNS主题资料站、巴洛亚灯塔、流浪者的小屋、早期日本计算机相关出版物数本。 图片来源
多数图片为我个人从游戏内部抓取。
早期游戏有相当一部分图片来自ファルコム博物馆(蓝恋工房),其他少量图片来自Falcom官网及其他网站,这部分图片将不打水印。
图片版权归原网站及日本Falcom所有。
感谢
感谢以前所有和我分享游戏的人,包括Yksoft、XX(因他个人原因故略去人名。)等人在内,没有你们我无法亲自玩到如此多的游戏更不可能有这篇文章。
名词解释
因为Falcom发迹于计算机,特别是日本计算机以前使用的是和我们通常使用的PC截然不同的架构,如果不做说明的话会难以理解甚至是产生误解,(比如把PC-98认为是游戏机。)写得比较简略,详细也没必要,只要各位读者能明白这个名字是什么东西即可,有兴趣可以自己去查更详细的资料。
计算机相关名词代号
PC-6001:日本NEC公司推出的8位计算机,与PC-88不同,该系列一开始就是针对普通微机爱好者和家庭用。
PC-8001:日本NEC公司推出的8位计算机,是PC-88系列的前身,该系列后来还有推出PC-8001MKII、PC-8001MKIISR等后续机型。
PC-88:日本NEC公司推出的8位计算机PC-8801系列的简称,PC-8801、PC-8801MKII、PC-8801MKIISR等等都是具体指代PC-88系列计算机某一具体型号。Falcom最早就发迹于该机型,90年代以前几乎所有主打游戏最先发售的都是PC-88版。前期Falcom主要支持机型为PC-8801,从1987年的伊苏开始到1992年支持机型为PC-8801MKIISR。
PC-88VA:介于PC-88和PC-98之间的计算机,(注意,它不是PC-88和PC-98之间的过渡型。)该计算机是为了应对X68000而设计的16位计算机,厂商并没有给其足够的重视。
PC-98:日本NEC公司推出的16位/32位计算机,初期用户群主要面对高端和商业领域,后来开始平民化,在日本有国民机之称。与PC-88一样,PC-98只是该系列的简称。90年代到1996年为止,Falcom主要是在该机型(PC-9801VM及以上机型)上开发游戏。 MZ-80B:SHARP以前推出的一种计算机,是日本最早制造的微型计算机之一,与X1走的是完全不同的道路。同样的,也有多种型号。
X1:SHARP推出的8位计算机系列。
X1turbo:X1的上位机型系列,和X1兼容,因为计算机普及率问题前期多数软件都对两种机型提供支持。
X68000:X1系列的后续机种。(虽然官方没这么说,但因为毕竟是开发X1事业部开发的东西。) FM-8:富士通推出的8位计算机。
FM-7/FM-77:富士通推出的8位计算机系列。最初是作为FM-8的廉价版身份登场,后独立,与FM-8有一定的互换性。
FM-77AV:FM-7/FM-77的上位机型系列。
FM-TOWNS:富士通推出的FM-77AV后续机种。 MSX:因为各个公司开发的计算机之间相互不兼容所导致一系列的问题,1983年日本ASCII和美国微软公司提出了MSX规格计算机解决方案,所有计算机生产厂商集中在一个计算机规格下自由开发各自型号的计算机以确保软件的兼容性。其面向用户是家庭,目标是孩子也可以买得起的低价位,(最便宜的MSX价格只有PC-88的十分之一。)但也正是因为如此导致该机器性能极为有限,到最后在全世界卖出了400万台。世界计算机规格被PC统一,而日本也是由PC-88和PC-98占据主导地位。 8Bit御三家:分别指代SHARP的X1、富士通的FM-7和NEC的PC-8801。
注:虽然这里面包含不少计算机系列的后续机种,但实际上它们之间并不兼容。 载体
磁带:外表和我们通常用的录音磁带一样,不过它是用来记录计算机用数据的,虽然容量很高但有个致命缺陷,无法快速读取某一段数据——因为要倒带,现在民用领域已经不再使用磁带,使用对象已经换成商业、政府和科研领域。
软盘:主要有8英寸、5.25英寸、3.5英寸这几种尺寸,按磁体分布密度分为单密度、低密度和高密度之分,(后期有超高密度和3倍密度盘出现。)最早出现的是8英寸单面单密度,容量仅有243KB,到3.5英寸双面高密度盘时已经可以存储1.44M数据,这在当时已经是相当大的容量了。Falcom到1996年以前几乎一直都在用软盘作为载体,从320KB双面低密度5.25英寸软盘到后来1.23M双面高密度3.5英寸软盘都有使用。唯一一个使用8英寸双面高密度软盘作为载体的是1985年12月发售的Dragon Slayer II-Xanadu PC-9801版,该版本容量为985KB。需要注意的是PC-98上使用的是3 MODE软盘,与中国以前流行的软盘有很多差别,普通软驱也无法读取上面的数据。
注:为了方便起见,正文中使用5英寸软盘和3英寸软盘来称呼。
音乐
BEEP:电子机器为了通知信号而发出的声音,是计算机上最古老的发声系统,只能发出单声道单音,在FM音源和MIDI没有普及之前一直作为微型计算机常用发声装置,也曾经作为游戏音乐使用过,后来BEEP在洗衣机、电话留言等方面找到了新的用武之地。Falcom对其的支持从第一款游戏一直用到1996年为止。
PSG:PSG全称为Programmable Sound Generator,一种发音电子回路,狭义表示使用AY-3-8910 PSG芯片发出的音乐,广义表示与其原理相同的回路总称。其搭载计算机为PC-6001、X1、FM-7、FM-77和MSX,Falcom在这几个机型上推出的游戏都有对其的支持。需要注意的是,游戏机PCE使用的PSG并非这里正在说明的这个PSG。
FM音源:FM全称为Frequency Modulation(频率调变),该声音合成技术最早由美国人发明,后来被日本雅马哈公司买断了专利。该音源有多个标准,如OPL、OPN、OPM、OPZ等等,Falcom对该类音乐的支持一直到1996年为止,主要使用标准为OPN、OPNA(OPN的进化版)、OPM。
MIDI:MIDI全称为Musical Instrument Digital Interface,使用真实乐器采样在计算机上播放音乐,有GM、GS(SC-55、SC-88)、XG等多个标准,MIDI是否好听和选择的波表有很大关系,Falcom主要支持前两个标准。
注:不要以为PSG、MIDI和FM这些音乐因为时代久远而认为不会好听,如果你真要那么认为的话我只能说你没有听过它们真正的声音。如Brandish III的OPN版音乐我感觉比CDDA版还好,Dragon Slayer-英雄传说的FM音乐也不输给CDDA的Arrange版。
其他
TRPG:英文全称Table Role Playing Game,就如同英文含义一样,是一种在桌面上玩的角色扮演游戏,它不使用计算机、游戏机等设备,而是通过纸、笔、与其他人对话、决定概率的色子等物品在一定规则的基础上多名玩家由一个引导人(也有称呼为仲裁者等其他名字的,英文是Game Master,不过龙与地下城里担任此职责的是Dungeon Master。)的解说下进行的游戏,它是如今角色扮演游戏的前身,后来两者开始分化逐渐演变成今天的样子。在美国和日本都有多套TRPG游戏系统,如AD&D(高级龙与地下城系统)、GURPS、Star Wars RPG(不用怀疑,星球大战也有。)、Sword World RPG(日本著名奇幻小说罗德斯岛战记正是基于该系统。)、Wares Blade等等。其最大特点也是其最大优势是高度自由化,一个优秀的GM可以让玩家体会到其他游戏所无法带来的巨大乐趣,限制其发展的无非是人的想像力。Falcom本来和TRPG没什么交集,但是伊苏有两部TRPG。
用户盘:英文名字User Disk,早期计算机游戏多数都是在磁带和软盘上存放的,随着游戏产业的正规化,游戏也开始逐渐复杂起来,如果碰到游戏时间比较长的游戏就需要存档,出于部分游戏存档容量很大、方便存档管理、防止盗版等要求,用磁带和软盘建立专门用来存档的用户盘就应运而生。前期很多计算机只有一个软驱,为此存档时只能来回换盘,随着双软驱成为标准配置,一个软驱放游戏盘、一个软驱放用户盘成为当时使用软盘作为载体的计算机游戏标准配备。后来随着高密度软盘的普及,为了防止用户盘空间的浪费以及减少软盘数量,部分游戏还将一些共用内容放到用户盘里。
Vol.1理想—Falcom黎明期(1981-1984) 2L
Vol.2试炼—Falcom的黄金时代PC-88篇(1985-1990) 6L
Vol.3 (88-90) 16L
Vol.4 信念—Falcom的黄金时代PC-98篇(1991-1996) 29L
Vol.5(94-96) 33L
Vol.6 轮回—Falcom的Windows前篇复刻时代(1997-2002) 40l
不知道该放在哪里的超长Falcom历史 补充文 46L
Vol.7 (2000-08) 47LI
序言
虽然说写了这么久,可对序言以及最后的“现实”篇我却怎么也提不起精神来写,写本文最初的想法其实是把自己玩过的Falcom作品个人评论来个“大串烧”,后来因为看了娱乐通那本极为弱智的《Falcom世界》后受到刺激几经演变最后成了现在的样子。前期作品考据和周边资料较多,因为在我看来,要了解一个作品就要从那个时代的时代背景来看待,如伊苏和Xanadu这两个作品就是如此。另外,我可不希望有人在正文里说早期画面怎么那么难看之类的,换你在当时那种KB和几MHz的硬件环境试试看看能开发出什么样的东西来? 本着对所有喜欢Falcom游戏和想要了解Falcom历史的人们负责的态度,正传部分采用资料除了极少量来自国内外绝大多数资料全部为日本“原装”资料。除了1984年以前的绝大多数游戏我都亲自玩过,能玩到的基本全部通关,以表示对文章的负责。考虑到资料的不可靠性,多数资料都有两份、三份甚至更多同类资料备考最后成文。但即使这样依然无法保证本文100%准确和可靠性,为此如果有错误还是请提出资料来源以及依据好让我做出修改。依据最好是日文资料,如果实在没有日文资料也可以提供中文的或者英文的,但请注意消息的可靠性,我可不希望看到诸如“???年亚特鲁和???结婚”这种中国人自己胡乱添加的内容在我的文章里出现。
参考资料:
日本ファルコム株式会社官网
日文英文维基百科
ファルコム博物馆(蓝恋工房)
Falcom 21st Century
Dragon Slayer博物馆(龙骑讨研社)
日本计算机杂志及相关出版物数本
计算机操作系统发展史
计算机音乐漫谈
PC-88、X68000、FM-TOWNS主题资料站
Xanadu资料丛书(ザナドゥ·データブック)
伊苏研究所
流浪者的小屋
ファルコム大好きっ! Falcom游戏发售年表参考自:日文英文维基百科、龙骑讨研社、ファルコム大好きっ!、Falcom官网、蓝恋工房、伊苏研究所、PC-88主题资料站、X68000主题资料站、FM-TOWNS主题资料站、巴洛亚灯塔、流浪者的小屋、早期日本计算机相关出版物数本。 图片来源
多数图片为我个人从游戏内部抓取。
早期游戏有相当一部分图片来自ファルコム博物馆(蓝恋工房),其他少量图片来自Falcom官网及其他网站,这部分图片将不打水印。
图片版权归原网站及日本Falcom所有。
感谢
感谢以前所有和我分享游戏的人,包括Yksoft、XX(因他个人原因故略去人名。)等人在内,没有你们我无法亲自玩到如此多的游戏更不可能有这篇文章。
名词解释
因为Falcom发迹于计算机,特别是日本计算机以前使用的是和我们通常使用的PC截然不同的架构,如果不做说明的话会难以理解甚至是产生误解,(比如把PC-98认为是游戏机。)写得比较简略,详细也没必要,只要各位读者能明白这个名字是什么东西即可,有兴趣可以自己去查更详细的资料。
计算机相关名词代号
PC-6001:日本NEC公司推出的8位计算机,与PC-88不同,该系列一开始就是针对普通微机爱好者和家庭用。
PC-8001:日本NEC公司推出的8位计算机,是PC-88系列的前身,该系列后来还有推出PC-8001MKII、PC-8001MKIISR等后续机型。
PC-88:日本NEC公司推出的8位计算机PC-8801系列的简称,PC-8801、PC-8801MKII、PC-8801MKIISR等等都是具体指代PC-88系列计算机某一具体型号。Falcom最早就发迹于该机型,90年代以前几乎所有主打游戏最先发售的都是PC-88版。前期Falcom主要支持机型为PC-8801,从1987年的伊苏开始到1992年支持机型为PC-8801MKIISR。
PC-88VA:介于PC-88和PC-98之间的计算机,(注意,它不是PC-88和PC-98之间的过渡型。)该计算机是为了应对X68000而设计的16位计算机,厂商并没有给其足够的重视。
PC-98:日本NEC公司推出的16位/32位计算机,初期用户群主要面对高端和商业领域,后来开始平民化,在日本有国民机之称。与PC-88一样,PC-98只是该系列的简称。90年代到1996年为止,Falcom主要是在该机型(PC-9801VM及以上机型)上开发游戏。 MZ-80B:SHARP以前推出的一种计算机,是日本最早制造的微型计算机之一,与X1走的是完全不同的道路。同样的,也有多种型号。
X1:SHARP推出的8位计算机系列。
X1turbo:X1的上位机型系列,和X1兼容,因为计算机普及率问题前期多数软件都对两种机型提供支持。
X68000:X1系列的后续机种。(虽然官方没这么说,但因为毕竟是开发X1事业部开发的东西。) FM-8:富士通推出的8位计算机。
FM-7/FM-77:富士通推出的8位计算机系列。最初是作为FM-8的廉价版身份登场,后独立,与FM-8有一定的互换性。
FM-77AV:FM-7/FM-77的上位机型系列。
FM-TOWNS:富士通推出的FM-77AV后续机种。 MSX:因为各个公司开发的计算机之间相互不兼容所导致一系列的问题,1983年日本ASCII和美国微软公司提出了MSX规格计算机解决方案,所有计算机生产厂商集中在一个计算机规格下自由开发各自型号的计算机以确保软件的兼容性。其面向用户是家庭,目标是孩子也可以买得起的低价位,(最便宜的MSX价格只有PC-88的十分之一。)但也正是因为如此导致该机器性能极为有限,到最后在全世界卖出了400万台。世界计算机规格被PC统一,而日本也是由PC-88和PC-98占据主导地位。 8Bit御三家:分别指代SHARP的X1、富士通的FM-7和NEC的PC-8801。
注:虽然这里面包含不少计算机系列的后续机种,但实际上它们之间并不兼容。 载体
磁带:外表和我们通常用的录音磁带一样,不过它是用来记录计算机用数据的,虽然容量很高但有个致命缺陷,无法快速读取某一段数据——因为要倒带,现在民用领域已经不再使用磁带,使用对象已经换成商业、政府和科研领域。
软盘:主要有8英寸、5.25英寸、3.5英寸这几种尺寸,按磁体分布密度分为单密度、低密度和高密度之分,(后期有超高密度和3倍密度盘出现。)最早出现的是8英寸单面单密度,容量仅有243KB,到3.5英寸双面高密度盘时已经可以存储1.44M数据,这在当时已经是相当大的容量了。Falcom到1996年以前几乎一直都在用软盘作为载体,从320KB双面低密度5.25英寸软盘到后来1.23M双面高密度3.5英寸软盘都有使用。唯一一个使用8英寸双面高密度软盘作为载体的是1985年12月发售的Dragon Slayer II-Xanadu PC-9801版,该版本容量为985KB。需要注意的是PC-98上使用的是3 MODE软盘,与中国以前流行的软盘有很多差别,普通软驱也无法读取上面的数据。
注:为了方便起见,正文中使用5英寸软盘和3英寸软盘来称呼。
音乐
BEEP:电子机器为了通知信号而发出的声音,是计算机上最古老的发声系统,只能发出单声道单音,在FM音源和MIDI没有普及之前一直作为微型计算机常用发声装置,也曾经作为游戏音乐使用过,后来BEEP在洗衣机、电话留言等方面找到了新的用武之地。Falcom对其的支持从第一款游戏一直用到1996年为止。
PSG:PSG全称为Programmable Sound Generator,一种发音电子回路,狭义表示使用AY-3-8910 PSG芯片发出的音乐,广义表示与其原理相同的回路总称。其搭载计算机为PC-6001、X1、FM-7、FM-77和MSX,Falcom在这几个机型上推出的游戏都有对其的支持。需要注意的是,游戏机PCE使用的PSG并非这里正在说明的这个PSG。
FM音源:FM全称为Frequency Modulation(频率调变),该声音合成技术最早由美国人发明,后来被日本雅马哈公司买断了专利。该音源有多个标准,如OPL、OPN、OPM、OPZ等等,Falcom对该类音乐的支持一直到1996年为止,主要使用标准为OPN、OPNA(OPN的进化版)、OPM。
MIDI:MIDI全称为Musical Instrument Digital Interface,使用真实乐器采样在计算机上播放音乐,有GM、GS(SC-55、SC-88)、XG等多个标准,MIDI是否好听和选择的波表有很大关系,Falcom主要支持前两个标准。
注:不要以为PSG、MIDI和FM这些音乐因为时代久远而认为不会好听,如果你真要那么认为的话我只能说你没有听过它们真正的声音。如Brandish III的OPN版音乐我感觉比CDDA版还好,Dragon Slayer-英雄传说的FM音乐也不输给CDDA的Arrange版。
其他
TRPG:英文全称Table Role Playing Game,就如同英文含义一样,是一种在桌面上玩的角色扮演游戏,它不使用计算机、游戏机等设备,而是通过纸、笔、与其他人对话、决定概率的色子等物品在一定规则的基础上多名玩家由一个引导人(也有称呼为仲裁者等其他名字的,英文是Game Master,不过龙与地下城里担任此职责的是Dungeon Master。)的解说下进行的游戏,它是如今角色扮演游戏的前身,后来两者开始分化逐渐演变成今天的样子。在美国和日本都有多套TRPG游戏系统,如AD&D(高级龙与地下城系统)、GURPS、Star Wars RPG(不用怀疑,星球大战也有。)、Sword World RPG(日本著名奇幻小说罗德斯岛战记正是基于该系统。)、Wares Blade等等。其最大特点也是其最大优势是高度自由化,一个优秀的GM可以让玩家体会到其他游戏所无法带来的巨大乐趣,限制其发展的无非是人的想像力。Falcom本来和TRPG没什么交集,但是伊苏有两部TRPG。
用户盘:英文名字User Disk,早期计算机游戏多数都是在磁带和软盘上存放的,随着游戏产业的正规化,游戏也开始逐渐复杂起来,如果碰到游戏时间比较长的游戏就需要存档,出于部分游戏存档容量很大、方便存档管理、防止盗版等要求,用磁带和软盘建立专门用来存档的用户盘就应运而生。前期很多计算机只有一个软驱,为此存档时只能来回换盘,随着双软驱成为标准配置,一个软驱放游戏盘、一个软驱放用户盘成为当时使用软盘作为载体的计算机游戏标准配备。后来随着高密度软盘的普及,为了防止用户盘空间的浪费以及减少软盘数量,部分游戏还将一些共用内容放到用户盘里。
Vol.1理想—Falcom黎明期(1981-1984) 2L
Vol.2试炼—Falcom的黄金时代PC-88篇(1985-1990) 6L
Vol.3 (88-90) 16L
Vol.4 信念—Falcom的黄金时代PC-98篇(1991-1996) 29L
Vol.5(94-96) 33L
Vol.6 轮回—Falcom的Windows前篇复刻时代(1997-2002) 40l
不知道该放在哪里的超长Falcom历史 补充文 46L
Vol.7 (2000-08) 47LI