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【老兵不死】【转载】使命召唤·历史的幕后

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一楼雷叔
经过作者同意,转载到雷泽诺夫吧
@Mebius_追逐
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IP属地:辽宁1楼2013-09-20 11:40回复

    《使命召唤》令人折服的地方不仅仅是它精心预设的事件与此起彼伏的大爆炸,而是它精致的细节——无论是收音机中传出的音乐,还是敌人士兵之间玩的跳棋,或者是队友之间的闲聊,这个由20多人的小团队开发的游戏细节之丰富令人吃惊。与《荣誉勋章》游戏不同的是,玩家扮演的并非孤胆英雄,而是步兵团队中的一名普通士兵,他们彼此之间互相援助与配合。虽然玩家无法像同样是团队作战的战术射击游戏那样向队友下达指令,但是能够让玩家产生与战友一起出生入死的感觉。抛弃传统FPS游戏单线流程的多线式设计也反映了Infinity Ward对游戏架构的成熟把握,游戏从美国、英国和俄罗斯普通战士的角度分别展开,这也提高了任务的多样性。

    2004年春,《使命召唤》横扫欧美多个最具影响力的游戏大奖,包括DICE游戏峰会评出的年度最佳游戏、美国互动艺术与科学院年度最佳游戏等。同年Infinity Ward被游戏开发者协会评为年度最佳新工作室。《使命召唤》获得成功后,首张资料片《联合进攻》很久就与玩家见面,加入了奔跑的能力,还可以将手榴弹握在手中一段时间后再往外扔。此外资料片中还加入了三个多人新模式。
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    IP属地:辽宁本楼含有高级字体7楼2013-09-20 11:42
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      【自家后院起火】

      2004年10月,《使命召唤 决胜时刻》终于开发完成,但Spark却面临最艰难的时刻。为了维持公司的运营,Spark必须立刻拿到下一个项目。这时Allen写了下一份计划书,提出了《使命召唤 联合兵团》(Call Of Duty :Combined Forces)项目方案。然而Activision已经在早前作乱糟糟的开发过程中对Spark完全绝望。Spark自称可以从11月开始开工,一年内制作完成,预计需要Activision提供1050万美元的开发资金。Activision谢绝了Spark的提案。Spark决定撕破脸,要求Activision支付50万美元的合同终止费,Activision认为没有新项目开工,所以没有所谓“终止”一说。2005年7月,Spark正式以毁约为由起诉Activision,而Activision很快提出反诉,认为当初签署合同时Spark本身就存在欺诈行为,在不具备3A级大作开发能力的情况下谎称自己可以胜任,结果导致Activision提供了自己的30名员工与外包人员才帮助其完成了《使命召唤 决胜时刻》。这起官司持续多年,最后不了了之,而Spark后来制作的几个游戏销量都不理想,始终处于举步维艰的状态。
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      IP属地:辽宁本楼含有高级字体9楼2013-09-20 11:43
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        Infinity Ward完成《使命召唤2》之后旋即开始制作《使命召唤?》,不仅名字,一切都笼罩在迷雾中。Infinity Ward对于Activision将它创造的游戏系列轻而易举地交给他人有些恼火,所以Infinity Ward开始打起自己的小算盘。Infinity Ward就像一个在考试时生怕被同桌抄袭的中学生,把自己的卷子掩得严严实实。即使是在Activision内部也没有人知道Infinity Ward的下一款游戏究竟是何种题材。在Infinity Ward看来,Treyarch就像一只怎么也甩不掉的跟屁虫,Infinity Ward不希望自己的下一部作品再次被Treyarch抄袭。
        《使命召唤?》开发启动时,Infinity Ward曾打算分为两个团队,第二个项目绝密启动中,一个只有数人的小团队开始进行新方向的研究,计划在《使命召唤?》发售一年后推出。Infinity Ward的目标是开发一个原创新作,由于该作将完全打破Infinity Ward原有的游戏风格,因此有较大的风险,但这样可以让开发者们一展自己的新创意。Infinity Ward的两个团队同时开始进行新作规划,新作团队开始广招人手扩充队伍。但随着游戏开发的深入,Infinity Ward渐渐意识到两个项目同步进行的结果将是两个游戏都无法成为杰作。为了制作出一款让玩家折服的游戏,Infinity Ward暂时搁置了原创项目
        无论是哪个项目,Infinity Ward都没有打算继续走二战之路。二战题材已经泛滥,几乎每一场战役都已经被制作成游戏,如今是与历史说再见的时候了
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        IP属地:辽宁本楼含有高级字体14楼2013-09-20 11:45
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          【矛盾的爆发】

          2008年11月,Infinity Ward与Activision之间爆发了口水战。Activision派往Treyarch的制作人Noah Heller在Gamasutra网站中透露,Infinity Ward与Treyarch之间一直在明争暗斗,他说:“老实说这种内部竞争比其他公司竞争更让人满足。”为了宣传《战火世界》,Heller不断在各种采访中将其与《现代战争》作对比,这惹怒了Infinity Ward社区经理Robert Bowling,他在个人博客中以大标题警告“Noah Bowling——别再做采访了!……”文中处处充满火药味,警告Heller“要说就说自己的游戏,别说我们的!”他还提议媒体:“别再采访这个家伙,还不如和开发团队里真正参与制作的人好好谈谈那,他们才知道自己在说什么。别理会Activision的高级超级灌水员Noah Bowling,他显然压根就没玩过游戏,甚至没有在开发商那里工作。”为了表明自己的愤怒,Bowling在文中多处通过大写和字体放大加粗来表示强调,甚至使用了“Fuck”之类的粗话,显示了Infinity Ward与Activision之间的关系已经到了剑拔弩张的地步。
          Activision早就注意到Infinity Ward与Treyarch之间的火药味,这种关系有利有弊。一方面,二者的互相较劲可以刺激彼此开发出质量更高的游戏,如今Infinity Ward与Treyarch的《COD》都可以独当一面;但另一方面,两家王牌工作室的不和可能会导致其中一方的叛乱。在《使命召唤4》取得惊人成就之后,Activision最不愿意看到的局面还是出现了。“Infinity Ward高层集体辞职”。
          这件事直接导致Activision分部首席执行官Mike Griffith宣布辞职,原从属的Infinity Ward制作组人员辞职率高达90%,花了很长时间才重组完成。Treyarch方面也因为恶意挑起是非被外人所耻,这件事导致外局对此评价甚低。而最直接引发矛盾的最终祸首——Noah Bowling,也因为自己的口臭导致被Activision冰封许久。且因为Infinity Ward对于当初贱卖给Activision一直后悔不已,“《使命召唤》系列”为Activision创造了30多亿美元的收入,而Infinity Ward却没有从中得到应有的报酬。
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          IP属地:辽宁本楼含有高级字体17楼2013-09-20 11:46
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            【终归利益】

            Activision总裁Bobby Kotick是一个精明狡猾、令人厌恶的商人,《使命召唤》已成为其最畅销的单机游戏系列,不发挥其最大价值Kotick绝不甘心。如果Infinity Ward想拥有自己的独立知识产权,必须为《使命召唤》这个品牌创造更高的价值。只有Infinity Ward能够让这个销量已经过千万的游戏更上一层楼。Activision为其提供一切所需,游戏总项目预算达到了游戏产业史上空前的2亿美元。Infinity Ward没有让Kotick失望,《使命召唤 现代战争2》将系列销量从千万级提高到两千万级,游戏发售其间Activision Blizzard股价暴涨,Kotick本人通过使用其员工购股套利4000万美元。《现代战争2》的大热销弥补了Activision因为音乐类游戏销售额巨幅萎缩带来的损失。
            对于《使命召唤》的长远发展,业界内一致认为Kotick此人过于急功近利的性格值得担忧。6年前音乐游戏大流行,Kotick决定将其“英雄”系列音乐游戏量产化,高峰时一年推出了十余部关联作品。结果到了2009年,太多的音乐游戏把玩家喂到腻味,市场规模一下子萎缩了一半以上,Activision Blizzard的收入因此受到很大的打击。在经历过Bobby Kotick本身的性骚扰案件后,更加让此人成为神憎鬼厌的高薪人士之一。任何网站里搜索这名字,清一色都是高贬无赞。I


            IP属地:辽宁本楼含有高级字体18楼2013-09-20 11:46
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              原文:http://tieba.baidu.com/p/2571123468


              IP属地:辽宁21楼2013-09-20 11:48
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                IP属地:河南来自Android客户端22楼2014-04-26 10:25
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