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【DND】论法师和体质顺带传教

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在解决法师要不要体质这个问题之前呢,我们要先明白——什么是TRPG。请设想一个场景:在昏暗的地下室,“天花板”吱吱嘎嘎的作响,吊灯的正下方有一张认不清楚轮廓的地图,一个隐藏在一本书背后的看样子就不像是好人的家伙随手丢了一个骰子(你惊讶的发现那是二十面骰子),然后开始叙述一段长长的故事。
这就是TRPG(或者说跑团),你可以将其理解为一群中二病人凑一块讲故事——相信我,没人会打你的,因为这他喵的就是事实,无法反驳的事实。。。。
好了,让我们回到正题——为啥法师要体质呢?让我们拿经典模组《雪夜怪谈》来说明吧。
寒害
低温能对暴露其中的生物造成非致命伤害。如果不设法找个暖和的地方,寒冷造成的非致命伤害将无法恢复。一旦角色因为非致命伤害过重而导致昏迷,他将会开始以同样的速度受到正常伤害。
暴露在寒冷环境下的生物(低于40°F)每小时必须进行强韧检定(DC 15,每增加一次检定再+1),失败则受到1d6点非致命伤害。拥有生存技能的角色可以在检定上获得加值,而且可以将该加值应用在其他队友的检定上(请参考技能描述)。
暴露在严寒环境下的生物(低于0°F)每10分钟必须进行强韧检定(DC 15,每增加一次检定再+1),失败则受到1d6点非致命伤害。拥有生存技能的角色可以在检定上获得加值,而且可以将该加值应用在其他队友的检定上(请参考技能描述)。身着冬衣的角色只需每小时进行检定。
受到低温造成的非致命伤害的角色将会由于冻伤而感到疲劳。这些效果直到低温造成的非致命伤害完全消失才能恢复。
极度严寒(低于-20°F)每分钟造成1d6点正常伤害(无豁免)。此外,角色每分钟必须进行强韧检定(DC 15,每增加一次检定再+1)失败则受到1d4点非致命伤害。身着金属制铠甲或者是接触寒冷金属的角色将视为受到冻寒金属(chill metal)法术影响。
最简单直接的冒险动机就是在玩家穿越高山时遭遇暴风雪,不尽快找到落脚点,就将面对残酷的命运。(参阅《城主指南》第86 页)。
看的不大懂?简单地说,《雪夜怪谈》在一开始会有一场恐怖的暴风雪——然后就是“寒害”,寒害中的“强韧检定”是和体质挂钩的,一个6体质或者8体质的人物在鉴定的时候有-2或-1的减值,法师本身D4的生命骰也无法带来太多HP,所以有一句话叫做“修道院的旁边堆满了6体质法师的尸体”
所以法师需要体质的两大原因是:HP和强韧豁免
那么,我们来谈谈另一个问题——近战法师是啥?
让我们来看一个职业的几个职业特性。
·披甲法师(Armored Mage)(Ex):通常而言,任何类型的铠甲都会阻碍奥术施法者的施法动作以令法术失败——假如这个法术包含着肢体的成分。但尽管如此,暮刃那特殊的训练与惊人的集中力让你能忽视长期穿轻甲与轻型盾牌所带来的奥术失败率。这种训练仍不能让你轻松地身穿中甲,重铠或者是手持重盾。而你通过其他施法职业获得的法术是不会从这一能力中得到裨益。
  当4级的时候,你已经懂得如何身穿中甲而避免奥术失败率。
  当7级的时候,你已经懂得如何手持重型盾牌而避免奥术失败率。
奥术引导(Arcane Channeling)(Su):自3级起,你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。
  在达到13级的时候,你可以施展任何你所已知的接触法术视同整轮攻击的一部分,而在这一轮内法术的效果将影响任一个你近战所命中的目标。仍未消逝法术的力量亦将在该轮终结时同时结束——即使是能持续时间超过一轮的法术。
疾速施法(Quick Cast):5级起,你能每天一次以迅捷动作施法,而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。
  当达到10级的时候,你每天能使用这个能力两次。而在15级的时候使用三次。在20级的时候使用四次。
这个职业叫做“暮刃”,从特性上可以看出来——这位才是货真价实的近战法师(但他没有法师强)。你问原因?因为他的法术列表只到五环。。。
好了让我们来解决一些疑问——比如上面那些玩意到底TM是什么东西?
这要从DND是什么说起。
那时,我看到斯卡纳尔从他的袍里掏出了最后一张卷轴,佩拉拾起了太阳神徽,将一道道白光注入嘉兰诺德的身体中——他甚至无法握紧他的那把长枪!当眼前的巨龙正扬起他那该死的巨头时,我就知道了,是时候让我这个卷宗学者来争取时间了。
我拾起掉落在地上的长弓,曾经作为崖顶射手的时候,我就擅长从高处猎杀那些目标,但面对那庞然大物,我上哪找“高处”呢?
已经来不及思考了,红龙长大了嘴巴,将那儿的空气抽了个真空,我清楚,他的下一个动作就是狠狠的喷我们一口,我曾经得到过一个不知名的卷轴,那玩意可能能解决这只巨龙——也有可能解决我们,或许,我应该信任我的老伙计。。。。
你可能会猜想,这位主角会取出卷轴撕开来斩杀巨龙,也有可能会用他的那把“老伙计”射穿巨龙的喉咙,或者用啥这儿没提到的东西——那么,如果由你来做决定呢?没错,我是说你!
或许你在读幻想小说的时候,总有“如果我是主角那么我就会XXXX”的想法,但很遗憾,主角做什么,由作者说了算。但在TRPG的世界里,你,就是主角。做出举动的不再是你眼中的那个“蠢货”,而是你本身,你可以举起弓就嗖嗖嗖的射一堆,抑或撕开卷轴,或者,向巨龙俯首称臣,出卖你的队友(相信我这可以,但绝对是最糟的选择之一)。这也就是TRPG的魅力了,而DND,是TRPG中的佼佼者。
那么让我们回到刚才的问题吧——丫的上面那些数据到底是什么?什么是标准动作、整轮、迅捷动作?好吧,我想这个应该有人猜得到。那么什么是DC呢?
DC,既困难等级,决定了你这件事情能不能成功。举个例子吧,如果你忘了带钥匙,想要撬开自家的门,那么我们给这个行为(撬门)设置一个DC,然后你需要丢掷一个二十面的骰子(缩写为1D20),由于这是一扇比较老的门了,你获得+2的加值(就是说你可以把投出来的结果加上2),将最后结果与DC比较,如果其数值比DC高,则宣告你的动作成功了。
感谢魔邓肯!我还有一只力场箭!被力场箭射入心脏的巨龙瞬间失去了吐息的能力,紧接着斯卡纳尔的卷轴打到了它的身上——赞美斯卡纳尔!那是张裂解术!最后,嘉兰诺德用他的长枪刺穿了巨龙的喉咙。
那只巨龙——事实上,是一只黑龙,重重的倒在地上,我发誓,我再也不想面对这种庞然大物了。I


IP属地:四川1楼2013-09-18 21:43回复
    摆摊卖瓜子,之所以我一直没有退吧保智商的原因就是这里有很多乐子


    IP属地:上海2楼2013-09-18 21:50
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      2025-07-19 10:25:15
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      其实你用否决奥骑举例子比暮刃好,因为他们的介绍更简单易懂


      IP属地:上海3楼2013-09-18 21:51
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        DND入门中求指点


        来自Android客户端4楼2013-09-18 22:01
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          看不懂x懒得看


          来自Android客户端5楼2013-09-18 22:05
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            法师对吾来说就是起手龙破斩接神灭斩重破斩收尾........或者时光逆流接炎爆炎爆炎爆炎爆炎爆炎爆/深结冰环biubiubiu........DND什么的完全不清楚.........(抱头滚)


            来自手机贴吧6楼2013-09-18 22:15
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              体质和智力都为最优先属性,别的不说,变形不加HP,所以玩变形可以轻松解决力敏问题,但是体质必须靠自己


              IP属地:上海7楼2013-09-18 22:23
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