概述: 可以说这套牌是完全从兔子洞套牌中诞生而来的,这类套牌得以出现的主要原因就是英文七版中加入的三个水下呼吸类的技能,分别是术士的魔息术、小德的水栖形态和萨满的水下呼吸。这三个技能都与完成任务有关,分别是从牌库顶、坟墓场和手牌中完成任务,并将所完成的任务移出游戏来作为额外费用。可能是萨满的那个水下呼吸太难加以利用了,所以只有术士和德鲁伊出现了这种靠做任务把人“说到死”的套牌。关于这套牌,我想需要先说一下打法,然后再从具体的技能、盟军等开始。解说的重点将是这套牌与兔子洞的区别。另外有一点需要加以注意的就是,这套牌出现的时候是2011年的世冠,当时的环境是到16版,请谨记这一点。 I
打法: 整套牌中用来造成伤害的只有一张,就是切喉者乌鲁卡,俗称的“贼姐”。熟悉经典和C2环境的同学应该了解她在光道萨套牌中所起的作用,这里就不再赘述了。而这套牌的取胜方式就是各种带弃牌效果的任务不停地过滤自己的手牌,将贼姐和其他任务弃到坟墓场中,然后利用水栖形态在坟墓场继续完成任务,弃掉更多的牌,最后利用毒水这个任务将贼姐回收到牌库中。这样在坟墓场越来越壮牌库越来越少的过程中,来来回回抓到并弃掉贼姐的几率就越来越大,其实一般用不了那么久,把贼姐弃个五六次差不多就可以杀死对手了。而为了保证这些操作能够在一回合内完成,坐骑和可以减费做任务的效果就变得非常重要了。下面我们具体来看套牌的各个部分。 I
盟军: 除了贼姐作为制胜手段之外,其余的就是坐骑了。跟兔子洞相比,没有了职业坐骑,也没有了血精灵鸟,只剩下科多和白犀牛。犀牛的能力基本是无用的,因为贼姐的伤害不是由英雄造成的。科多的作用也主要是体现在下任务横掉对方的资源来使其无法使用打断能力。总的来说这一套的坐骑相对于兔子洞的十张坐骑牌来说要差了许多。 技能: 技能有四张关键性的水栖形态和两张迅捷转换形态,这样就等于是在套牌中有六张水栖形态了(虽然迅捷转换形态要慢很多)。这两种技能的优势在于其瞬发,可以瞅准对手用光费用的时机打出,避免被康掉。此外叛德英雄的翻面能力可以将坟场里被你弃掉或是被拆掉的水栖形态回手,虽然代价相对比较大,但总归是关键时刻的一个补救措施。总的来说这套牌的技能比起单有四张魔息术的兔子洞术士要好一些。 I
缺点: 首先需要再次提请大家注意的是,这套牌是出现在2011年的世冠中,当时的环境是到16版,也就是说对这套牌来说最致命的一个对手——小面具还没有出现。等到17版小面具出现之后,这套牌就同兔子洞一道销声匿迹了。前面说过了,这套牌一般是在四回合制胜,也就是说要比兔子洞晚很多,这样就给对手解掉你的关键技能和盟军留出了很大的空间。而这套牌的备牌就是用来对付可能的威胁的——树皮术防康,自然秩序拆技能装备,休眠解有威胁的盟军。尽管这样,这套牌在面对如今的经典法师时依然完全被克制,不过拿来平时娱乐是完全没有问题的——只要你的对手不介意你一个回合打二十分钟就行了。此外,这套中的单卡虽然本身花费非常低,但很多牌很难找,尤其是那两个技能以及两个中文版没有出的任务。 I