使命召唤5:战火世界
二战的回归,太平洋战争的书写,T组的第三款COD,黑暗风格,手雷雨,以上就是使命第5部(虽说没有序号 消费心理学 呵呵 )正统作品的关键词。
画面----4代的强化版,尤其是反光和烟雾方面,断肢也成为了T组后来的特色。
音效音乐----很有动感的插曲,苏联战役挺好,太平洋部分比较平淡。放鞭炮式的枪支音效恶评如潮。
关卡----主线分为美军的太平洋战役和苏军战役两大部分。本作的关卡设计其实很能看出问题。T组在经历了3代的失败(评价系列最低)后,变得小心翼翼,开始从IW开发的前两代COD中吸取经验,以至于很多设置过于保守。关卡又变成了满世界乱转模式,而且场面一个比一个大,又开始借鉴《兵临城下》等电影,从4代学习了狙击关,甚至在最后我们还看到了初代最终关卡的完美复刻。这一切都是T组在认真借鉴IW经验的力证。在此基础上,T组还是加入了自己的东西:黑暗的风格。他们着力传达出一个残酷而非英雄式的战争,最后DIMITRI插旗还要中一枪就是证明。但是问题也有很多,关卡方面最为严重的失误我个人认为是游戏模式的缺失。初代定下的“三板斧”到了这里缺少了敌后潜入作战这个环节,导致整个游戏全部都是大场面大作战,玩家的雷同感和疲劳感自然挥之不去,整体评价也会大为下降,加上AI方面差强人意,BUG很多,玩家对于剧情的不接受,导致了本作争议不断。但T组充满创意的僵尸关不仅挽救了本作,而且将COD带入了另一个世界。
英雄时刻----美军雨中攻克碉堡,琉球皇宫的最后的万岁冲锋,兵临城下的狙击关,柏林地铁之战,攻占德国国会大厦
使命召唤5:战火世界-最后战线
战火世界的另一个版本,也是登录PS2平台的最后一款COD。本来按照三代的惯例,PS2理应能享受同一版本,垃圾画面的待遇。可是从这里开始,WII版依旧是次世代版的内容,而PS2上引来的COD5却是这么一个剧情关卡完全不同的新玩意。其实这也就暗示着PS2以后至少不会再和次时代版有相同内容,因为大多数拥有次世代的玩家都有PS2,假如PS2上做一个画面劣化的COD玩家断然不会重复消费,只能新做个游戏来吸引死忠购买。
画面----虽说本作纯属骗钱性质,但是画面在PS2后期游戏中却也毫不逊色,整体效果和帧数都好于3代。
音乐音效----中规中矩。
关卡----也是分为太平洋战争和苏联东线反攻,但内容则全部是重头来过,虽说设计一般,但对于死忠而言应该还是比劣化版更有购买欲望。
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