暴雪的“习惯”
LZ作为各类暴雪游戏的爱好者,普及一个小知识
其实也不算小知识了。
暴雪调游戏对战平衡性有一个习惯--------只关注高端,对于低端的玩家“似乎”是一种不闻不问的态度
(这个结论不是我下的,而是玩家通过暴雪一贯表现总结的,可以找到很多这样的帖子,待会LZ会给出很多链接…….
暴雪自己是不会承认这一点,参见2009年一篇关于WOW的帖子
http://wow.duowan.com/0912/123947766258.html ,对大量玩家吐槽暴雪只关注顶级公会的蓝贴回应,不过似乎更加欲盖弥彰……):
星际1:仅一次大调整就到完美平衡的是一个特例 (普遍认为,星际1是上帝借暴雪之手做的),最后是由韩国的大量职业选手的不断发掘达到顶端的平衡。不过中低端选手三族是有明显克制的
(Bisu PVZ 有70%+胜率,但中低端这个对抗是有明显劣势的,参考最近的比赛PLU嘉年华Bisu vsZero 大师对于PVZ的讲解
http://v.qq.com/vplus/67f5a23232b835170742479233a1d9ba/videos );
War3: 多年的表现证明他的平衡性几乎就是冲着比赛去的,甚至说冲着顶端的几个人去的,生命之树+10s坑了Moon的事件历历在目(当时中低端几乎无人与Moon有相同的乱矿打法,即使顶级比赛也是少数,现在只能找到些只言片语
http://wcg.yesky.com/war3/47/2162547_4.shtml ),希望War3高手能够再梳理一下暴雪这段极其著名的平衡性修改风格。LZ当年VS只有12级 T_T,小菜鸟……
WOW:LZ一直没有达到过服务器FD的水平,也没有打过顶级JJC,不再献丑说暴雪依据了(不过WOW平衡性调整实在是……很多调整看不出依据来“贼法在手天下我有,只要有Ming在盗贼永远不会弱?”)
SC2:这个笔者比较了解,暴雪明确表示平衡性只关注最高等级以及比赛 (从前的GSLA级及以上,现在的SPL以及其他国际赛事)。暴雪发布的统计数据基本以比赛作为来源,甚至只以某几个最顶级选手作为所有人标杆。每次修改基本无视掉了中低等级对战一些好上手的种族明显优势(举两个例子:先知提速,渡鸦几乎仅仅是因MVP个人的强大发挥取消加强)
套用星际2贴吧大神的话来说“钻石组/大师组以下的玩家对平衡性豪无发言权。”如果大家有兴