2)原创精灵与精灵捕捉游戏中存在一定数量的原创精灵,截止1.6版,只有其中2只是正常流程不可以获得的,下面进行点介绍~
首先是1.6版追加的:
①真·皮卡丘,主要当然是向动画片致敬!向口袋妖怪的金字招牌致敬!
游戏中无法获得(当然啦,这个是“傻东西”专用的“皮神”啊!)。种族值总和等于雷丘,当然分配完全不一样,透露两项能力吧,速度为101,设计点源于动画片最初“皮神”以速度优势打败马志士的雷丘的梗,所以速度比雷丘快1(向班吉拉和烈咬陆鲨致敬!)。特攻仍旧是50,和普通皮卡丘一样,当然了,电珠对于这个真·皮卡丘来说,同样有效!所以杀伤力足够乐观。其他的我就不多说啦~另外,图鉴内容非常恶搞,嗯?这是在阐释什么叫做主角光环吗?
②替身,为嘛?
就是源于个人一直觉得替身非常可爱而已-3-,之后BW2中的口袋坞剧本《魔法の国の 不思议な扉2》,“替身”也作为“有思维的生物”上镜,而后有推出限量版的替身玩偶(嘿嘿,入了一个,这是当时的晒帖:
http://www.pmcenter.cn/viewthrea ... &extra=page%3D3),让我下定了决心要做这么一个精灵-A-跟替身有关的信息我就不多讲啦,游戏中可以入手一只,不过略有难度(不是指捕获难度,是剧情到这一步的难度),至于属性、种族值啥的,大家自己去萌吧0V0
接着是1.2版追加的4只(吐槽为主,也有不少的致敬向):
①水晶大岩蛇,取自TV版第一部第88集,设计原意是向陪伴自己成长的TV版以及TV中一些天马行空的特殊PM致敬。
动画片里有不少稀奇古怪的精灵,水晶大岩蛇算是比较合常理也算是知名度较高的一只,于是就把它加入了进来。
我设计的水晶大岩蛇属性为冰+地面,双本克制面非常可观,然则水晶也好玻璃(看过那集就明白)也好,跟冰是没有甚么大联系的。
若属性依旧设定为岩石或钢之类的,未免难以体现个性,故而从物质的色泽等方面考虑,设定为这个属性组合。
虽然动画片里的水晶大岩蛇不怕水却怕火,而冰+地面是怕火同时也怕水的,这个嘛,反正动画片里各种的设定混乱,大家就不要细究啦。(PIA
种族值上向大岩蛇和大钢蛇做了个折中处理,打完老爸后捕获可能!但是在哪还是需要大家找一下了,通关可用。
当然我也摆放了一个提示的NPC,这个NPC说的话也带有我自己对于动画片中的水晶大岩蛇故事的一点看法。
怎么说呢,不扎实提高自己的水平,想方设法寻求捷径,虽然仍有成功者,但个人认为这并非可取的。
②锯齿耳皮丘,取自后作里的一只特殊精灵,总之是客串为主了。
不要指望皮丘的战斗力多强,这只卖萌为主……
入手方式也在一定程度上仿了心金魂银(赠送入手,所以看不到获得时跳出来的图鉴内容,可以看这帖:
http://www.pmcenter.cn/viewthrea ... &extra=page%3D2)。
她的剧情很简单,设计源点与官方的锯齿耳皮丘的设定无甚差别。
③紫色的变隐龙,这只大家一定知道……
首先给部分朋友纠正一个观点错误,紫色的变隐龙并非是在救助队/探险队系列里最先出现的,而是TV版。
“206. 变隐龙在哪里?看不见的神奇宝贝,大混乱”,虽然是第三代的PM,在第一部动画中已经登场了。
动画那只虽也是紫色的,颜色和探险队并不完全相同,我做的这只色彩方面取自探险队。
捕捉方面我偷懒了,将原版某只隐藏在那的变隐龙改为了这只紫色的……
④带着腰带的怪力,真正的槽点来了!
从GB到GBC到GBA,怪力的图一律是没有腰带的,很多喜爱看特别篇的朋友一定记得志霸(或译希巴)的怪力……
啊,反正没看过的朋友一定要去看看特别篇第6、7卷,有解释豪力和怪力的腰带是干嘛的……
但是到了NDS时期,钻石珍珠一问世,怪力也都带起腰带了,当时也有不少网友吐槽过,嗯?希巴大师感受如何?
没有错啊,希巴大师,这就是偶像效应无误,如今每只怪力都带起了腰带……
其实很多人不知道,动画片中怪力一直是带着腰带的,所以我觉得之所以NDS前游戏里怪力没腰带,是因为……
图像太小了画不太好的缘故……
为了纪念这一现象,我做了只带着腰带的怪力,出于实战意义考虑,完全和一般的怪力一样又不好,就稍许加强了。
具体为HP上调到100,攻击力上调到135,也就是比起一般的怪力,打出去的伤害高一些,耐久稍高一些。
当然了,HP100可以更好地使用替身+气合拳的战术,诚然目前应该没什么新人接触三代的对战了,对于老人来说…
也基本是个“时代”吧,嘿嘿~