仔细看看
为什么你玩三国群英传私服 杀王就不出好东西,因为你没有了解其运行逻辑,杀王的规则
一、一般怪物
累积伤害贡献值最高的玩家,获得所有的随机掉宝机会比较大!
(一)、掉宝规则
a. 三种类型的怪物,掉宝规则不相同
b. 每个怪物有一个对应的掉宝容器
n 每个容器最多有N个宝物
n 每个宝物掉落几率最小为**,最大为**,分子取整数
n 脚本格式为:drop = 1,item_碎肉,29068772,item_棉絮,28588104,item_Nothing,26009124,item_Nothing,10000 000,item_肉块,5000000,item_羊角,1000000,item_布帽,167000,item_直剑,167000
c. 一次掉宝机会,则顺序轮算一次容器中的宝物,有多少次掉宝机会,就顺序轮算几次 1.1 历史头目
累积伤害贡献值来决定排名;
前50名且贡献值达0.5%以上的玩家;
名次越高,获得机会就越多具体如下:
1~3:6次随机掉宝的机会
4~10:5次
11~20:4次
21~30:3次
31~40:2次
41~50:1次
此外,除排名获得的掉宝机会外,最后一次击倒头目者,可额外获得一次随机掉宝机会
1.2 一般头目
累积伤害贡献值来决定排名;
前20名且贡献值达0.5%以上的玩家;
名次越高,获得机会就越多具体如下:
1:6次随机掉宝机会
2:4次
3:3次
4~10:2次
11~20:1次
此外,除排名获得的掉宝机会外,最后一次击倒头目者,可额外获得一次随机掉宝机会
在组队均分时,宝物将与所有队员均分,宝物不够均分给每个队员时,则以乱数方式分配
讨论:
1. 累积伤害的计算方式
a) 角色死亡
b) 角色离线
c) 离开一定范围
d) 多长时间没有伤害
2. 组队均分中队员获取权利的规则
a) 队员死亡
b) 队员离开一定范围
c) 队员离线或不在同一线
3. 一次攻击产生持续伤害时,累积伤害的方式
a) 攻击产生时,将所有的持续伤害一次性累积
b) 每产生一次伤害时,才进行伤害累积
(二)、组队经验加成规则
2.1 独享模式
a) 2人队伍110%
b) 3人队伍110%
c) 4人队伍110%
d) 5人队伍115%
e) 6人队伍120%
队员所获得的每笔经验值与加成皆为个人独得,但距离过远(距离过远、不在同一线、离线)的队员将不列入加成计算 2.2 均分模式
f) 2人队伍120%
g) 3人队伍130%
h) 4人队伍140%
i) 5人队伍150%
j) 6人队伍160%
队员所获得的每笔经验与加成会与全队均分,各队员分的的经验值仍会因怪物等级差距过大而有经验递减(角色和怪物等级差距的经验递减公式或规则)的情况,但距离过远(距离过远、不在同一线、离线)的队员将不参与经验均分 3. 讨论
可以加入一个配置表,怪物掉落什么,根据条件从配置表中调取,能够使掉落的物品更丰富
为什么你玩三国群英传私服 杀王就不出好东西,因为你没有了解其运行逻辑,杀王的规则
一、一般怪物
累积伤害贡献值最高的玩家,获得所有的随机掉宝机会比较大!
(一)、掉宝规则
a. 三种类型的怪物,掉宝规则不相同
b. 每个怪物有一个对应的掉宝容器
n 每个容器最多有N个宝物
n 每个宝物掉落几率最小为**,最大为**,分子取整数
n 脚本格式为:drop = 1,item_碎肉,29068772,item_棉絮,28588104,item_Nothing,26009124,item_Nothing,10000 000,item_肉块,5000000,item_羊角,1000000,item_布帽,167000,item_直剑,167000
c. 一次掉宝机会,则顺序轮算一次容器中的宝物,有多少次掉宝机会,就顺序轮算几次 1.1 历史头目
累积伤害贡献值来决定排名;
前50名且贡献值达0.5%以上的玩家;
名次越高,获得机会就越多具体如下:
1~3:6次随机掉宝的机会
4~10:5次
11~20:4次
21~30:3次
31~40:2次
41~50:1次
此外,除排名获得的掉宝机会外,最后一次击倒头目者,可额外获得一次随机掉宝机会
1.2 一般头目
累积伤害贡献值来决定排名;
前20名且贡献值达0.5%以上的玩家;
名次越高,获得机会就越多具体如下:
1:6次随机掉宝机会
2:4次
3:3次
4~10:2次
11~20:1次
此外,除排名获得的掉宝机会外,最后一次击倒头目者,可额外获得一次随机掉宝机会
在组队均分时,宝物将与所有队员均分,宝物不够均分给每个队员时,则以乱数方式分配
讨论:
1. 累积伤害的计算方式
a) 角色死亡
b) 角色离线
c) 离开一定范围
d) 多长时间没有伤害
2. 组队均分中队员获取权利的规则
a) 队员死亡
b) 队员离开一定范围
c) 队员离线或不在同一线
3. 一次攻击产生持续伤害时,累积伤害的方式
a) 攻击产生时,将所有的持续伤害一次性累积
b) 每产生一次伤害时,才进行伤害累积
(二)、组队经验加成规则
2.1 独享模式
a) 2人队伍110%
b) 3人队伍110%
c) 4人队伍110%
d) 5人队伍115%
e) 6人队伍120%
队员所获得的每笔经验值与加成皆为个人独得,但距离过远(距离过远、不在同一线、离线)的队员将不列入加成计算 2.2 均分模式
f) 2人队伍120%
g) 3人队伍130%
h) 4人队伍140%
i) 5人队伍150%
j) 6人队伍160%
队员所获得的每笔经验与加成会与全队均分,各队员分的的经验值仍会因怪物等级差距过大而有经验递减(角色和怪物等级差距的经验递减公式或规则)的情况,但距离过远(距离过远、不在同一线、离线)的队员将不参与经验均分 3. 讨论
可以加入一个配置表,怪物掉落什么,根据条件从配置表中调取,能够使掉落的物品更丰富