【转自博乒网】胶粒的死穴就是处理正手大角度长球,只不过正胶、生胶、长胶的处理能力强弱也是按正、生、长的次序排列。颗粒都可以制造逆旋转,不吃你的旋转;回过来的球旋转和弧线怪;而且颗粒越长越没有弧线,颗粒越长,回过来的球越不往前走。所以你发球应以长、急、下旋、正手位球为主力发球方式。
再结合转不转、带不带侧拐来迷惑对手。要拐的话建议以高抛发球为主,当然还要穿插发一些短上旋球来调动对方,最忌老发长上旋球;如果你想发球抢攻或反拉,要发长的、正手大角度急下旋,注意这个关键细节是这个急下旋不能太转,落点长和二跳急比旋转重要,角度要保证,当然旋转的强度的前提是不能让对方轻易起板打过来,特别是正胶进攻能力要强的多,这时还要先发一些急强下旋,让他进攻下网一两个,打击一下对手的信心先,发正手长球先输三四分球去摸索一下对手也是值得的,熟悉了的话,后面你会赢回来的。同时要注意假动作欺骗对反的判断,要控制好角度,更要注意你发的球二跳一定要低,如果二跳太高,会被快点和快抽的,对付正胶还要结合一些软绵绵的不转球,效果还是要二跳要低,基本没有弧线那种,让对方借不上力,目的是逼着对方发点力才能把球打过来(不管颗粒是挑、攻还是拉,(点除外)),这样的回球就是你想要的回球了。因为你发的不太转,回过来的球逆旋转也不太强、因为你发的是急长球,对方要发点力才能回过来,回过来的球落台后二跳弧线也相对较长。你不会很不适应。接下来你就是要反攻,迫使对手退台,颗粒对手一旦退台就OVER了。(强调多发正手还可以避开对方的推挡,和正胶拼推挡会很难受的)相反你发得越转,对方回球可能越逆旋转,且胶粒越长越逆转;你发的越转,胶粒越长的回球落台后二跳越不往前走,生胶和长胶还可能回出二跳几乎直线下坠或贴着台往下坠的上旋球,这种球你很不好回球,一般都会冒高,被对手拍。另外,因为对方是借你的旋转,回球逆旋转的强度你很难看清楚、判断清楚,造成自己进攻或回球失误的几率也就越大。
这也是相对而言,如果对手是横拍正手反胶,反手生胶或长胶或直板正胶反胶倒板的就不一定适用了。
总之,和胶粒打不要一味地拼速度、拼前三板主动进攻,要让他们跑着打、够着打、退台打或台外发力打、这样他们失误就多了,和胶粒打要把制造对手失误放在比前三板进攻更重要的位置。其实胶粒也是靠制造反胶回球冒高啊、推挡下网啊等失误得分的,如果形成对攻,胶粒是绝对劣势的。I
再结合转不转、带不带侧拐来迷惑对手。要拐的话建议以高抛发球为主,当然还要穿插发一些短上旋球来调动对方,最忌老发长上旋球;如果你想发球抢攻或反拉,要发长的、正手大角度急下旋,注意这个关键细节是这个急下旋不能太转,落点长和二跳急比旋转重要,角度要保证,当然旋转的强度的前提是不能让对方轻易起板打过来,特别是正胶进攻能力要强的多,这时还要先发一些急强下旋,让他进攻下网一两个,打击一下对手的信心先,发正手长球先输三四分球去摸索一下对手也是值得的,熟悉了的话,后面你会赢回来的。同时要注意假动作欺骗对反的判断,要控制好角度,更要注意你发的球二跳一定要低,如果二跳太高,会被快点和快抽的,对付正胶还要结合一些软绵绵的不转球,效果还是要二跳要低,基本没有弧线那种,让对方借不上力,目的是逼着对方发点力才能把球打过来(不管颗粒是挑、攻还是拉,(点除外)),这样的回球就是你想要的回球了。因为你发的不太转,回过来的球逆旋转也不太强、因为你发的是急长球,对方要发点力才能回过来,回过来的球落台后二跳弧线也相对较长。你不会很不适应。接下来你就是要反攻,迫使对手退台,颗粒对手一旦退台就OVER了。(强调多发正手还可以避开对方的推挡,和正胶拼推挡会很难受的)相反你发得越转,对方回球可能越逆旋转,且胶粒越长越逆转;你发的越转,胶粒越长的回球落台后二跳越不往前走,生胶和长胶还可能回出二跳几乎直线下坠或贴着台往下坠的上旋球,这种球你很不好回球,一般都会冒高,被对手拍。另外,因为对方是借你的旋转,回球逆旋转的强度你很难看清楚、判断清楚,造成自己进攻或回球失误的几率也就越大。
这也是相对而言,如果对手是横拍正手反胶,反手生胶或长胶或直板正胶反胶倒板的就不一定适用了。
总之,和胶粒打不要一味地拼速度、拼前三板主动进攻,要让他们跑着打、够着打、退台打或台外发力打、这样他们失误就多了,和胶粒打要把制造对手失误放在比前三板进攻更重要的位置。其实胶粒也是靠制造反胶回球冒高啊、推挡下网啊等失误得分的,如果形成对攻,胶粒是绝对劣势的。I