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个人向——网吧里流行过的20个单机游戏小盘点

只看楼主收藏回复

由于本人接触pc游戏略晚,03年前还没有去过网吧,所以更早的只能凭借自己后来看杂志了解到的一些来写了
仅从自己的视角出发,千疮百孔的疏漏不可避免,还望不要拍砖~楼主心理承受能力弱!


1楼2013-09-08 10:45回复
    1.帝国时代
    我开始去网吧的时候网吧已经看不到有人玩这个了,只记得我还是小学僧的时候,我有个堂兄成天成天的玩,我就在那里成天成天的看~~
    惊叹于游戏画面上,房子的建立竟然还是个动态的过程,这么多小人好像有生命一样,穿梭在一片陆地上,从原始社会发展进入到工业社会
    应该说最让我感到新奇的就是这样一个发展过程,而不是向周边的侵略扩张



    2楼2013-09-08 10:47
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      2025-07-14 23:43:58
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      2.星际争霸
      自己没玩过,也不喜欢看别人玩,这类型的游戏现在还是我游戏生涯中的一大盲点,不知道什么时候有时间和心情去填补
      3.红色警戒
      同上~~


      3楼2013-09-08 10:47
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        4.抗日战争:血战缅甸,血战上海滩
        感觉两个游戏比较相似,写在一起好了~我只玩过血战缅甸
        记得就是在一个地方定点射击,鬼子兵源源不断的从四面八方涌来攻击自己所坚守的高地,被攻陷则游戏失败
        越到后面敌人越多,卡车载着一车一车的来,当时不知道用修改器,能力也不咋地,没通关过



        4楼2013-09-08 10:47
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          5.vr战警
          不知道名字记错没有,反正剧情大概就是警察消灭恐怖分子的故事吧
          游戏的视角是强制视角,视角转向和任务移位全部交给系统了,你需要做的就是认真瞄准敌人并射击
          不得不说,这种模式在3d技术还不甚发达的时候,还是很新颖的~~~想想自己玩指环王国王归来的时候,那蹩脚的镜头真让人想砸键盘啊

          6.死亡鬼屋
          跟上面那个很类似,不过题材很不相同,当时不知道为什么感觉这个游戏有那么恐怖
          难道还是小学僧的我心理承受能力就这么弱?



          5楼2013-09-08 10:49
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            ---搭载匹克梯度加速科技,TP9就是速度


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2013-09-08 10:50
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              7.暴力摩托
              不知道多少人跟我一样,对这个游戏框架外的世界有种所谓伊人在水一方的那种感觉~~游戏画质现在看起来已经不值一提
              不过当时自己是被公路两边的风景深深迷住了,多想突破游戏赛道的限制,把赛车游戏变成一个沙盘游戏
              到路过的小镇闲逛,去森林里穿梭,去远处永远到不了的雪山探险啊
              然后又想到了以前玩学习机上的一个格斗闯关游戏的时候,看着马路侧面隔海相望的繁华都市~~多想穿越过去一探究竟
              可以想象这种强烈的情感上的驱动力,对于后来高自由度的游戏产生起了很大的作用吧
              可是当自己玩了侠盗飞车,黑道圣徒等同类型的游戏后才发觉,虚幻缥缈的繁华都市之美还真不是具体到可以触摸的钢筋水泥可以替代的
              有时候也在想,侠盗飞车之类的游戏之所以这么成功,是不是因为很多人陷入了捅破那层神秘薄纱所产生的快意?

              明显感觉得到这个远景其实就是抠下来的一张照片~~~


              7楼2013-09-08 10:52
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                8.圣女之歌
                我最喜欢的游戏之一,虽然我也没有玩通关~~好像是个台湾的rpg吧,画面做的非常清新
                虽然远处的树和山,毫不隐晦的表白自己就是由一张张贴图组成,可即便是贴图也能明显感觉到是非常用心去找到和组合在一起的
                一个有爱的游戏就是通过制作者随处可见的用心良苦来感染玩家的啊


                漂亮的摄人心魄的游戏原画

                清新的画风让人感觉置身于世外仙境,远离尘世喧嚣


                8楼2013-09-08 10:56
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                  2025-07-14 23:37:58
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                  10.仙剑奇侠传
                  ~~一代经典,骗走多少人的眼泪,多伤人为之食之无味,夜不能寐,虽然没有玩通关过,但即便只是看过仙剑1连续剧的我
                  也能对这种情感表示相当的理解

                  以前的好多游戏游戏感觉节奏太缓慢了,但并非完全是快餐游戏流毒所致
                  总是无尽的穿梭在迷宫和与怪物的遭遇战中,是否真的合理?
                  我们老师说的,你的软件开发来是给人用的,游戏自然也是给人玩的
                  其中应该也有玩家与开发者的势力转换,现在的开发者大多不如以前那么强势了
                  而现在的网络游戏,尤其是网页游戏
                  自动打怪自动寻路交接任务频繁到你不知道是自己在操作玩游戏还是在看动画
                  谄媚至此实在让人无语甚至觉得恶心
                  断不能被我等欲马上跳出来拯救世界的中二所不容
                  从卖方市场到买方市场的转换,游戏行业失去的可能不止是优秀的游戏
                  还有开发者的风骨


                  10楼2013-09-08 11:07
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                    罪恶都市呢


                    IP属地:江西来自手机贴吧11楼2013-09-08 11:09
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                      11.流星蝴蝶剑
                      自己接触的稍晚了,完全无法适应里面的操作模式了,只是觉得当年玩这个的人还是不少
                      听说马上要出ol了,期待值还蛮高的~~~貌似古龙小说改编的游戏让人印象深刻的不多,无论单机还是网游
                      古龙小说的世界观体现要薄弱点,貌似多是从人的内心世界观察世界,不那么好改编
                      ~~~

                      虽然知道古龙的小说比金庸要逊色不少,影视游戏的影响力更是远不能及
                      可是还是更喜欢古龙的小说
                      原谅我这种被网络小说腐蚀的骚年吧


                      12楼2013-09-08 11:10
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                        13.魔兽争霸
                        这个虽然我没有玩~~不过还是见证了他在网吧流行了的这么多年
                        从原生的采集发展攻略模式,到各种玩家自制地图百花齐放,到3c风靡一时,真三横空出世,dota独步天下,还有因为lol崛起而英雄迟暮
                        或许当年我也能成为个真正的war3玩家的,只因为一时手贱点了greedisgood

                        现在基本看不到有人玩修房子的那种模式了
                        总的来说现在游戏有很大的返祖趋势了,也就是越来越简单的倾向了
                        不过手机上到是有人不厌其烦的开发手机“大作”
                        是不是说明技术越有限制人们越倾向于开发与享受在技术限制条件下
                        尽可能结构复杂与规模宏大的游戏
                        这真的能算是一种返璞归真么?


                        14楼2013-09-08 11:18
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                          IP属地:广东15楼2013-09-08 11:23
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                            新人发帖要支持


                            16楼2013-09-08 11:24
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                              2025-07-14 23:31:58
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                              17楼2013-09-08 11:27
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