【游戏规则】
▪庄家:布阵时间是90秒
1.庄家布阵时,雷和炸可以放在任意位置,以提高庄家的优势。
2.布阵结束,战斗开始后,闲家的军棋位置自动亮出,庄家的军棋位置永远不亮。
▪闲家:
1.闲家布阵和四国军棋完全一样,如雷只能放后两排,炸不能放第一排。
2.并且游戏开始时,闲家的军棋位置自动亮出。
▪棋盘
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;地雷不能动。 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动
▪布子规则
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下 " 保存布阵图 " 按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下 " 装入布阵图 " 按钮直接调入了。 排兵布阵结束,按下 " 出征 " 按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下 " 出征 " 按钮后,战争就开始了。 布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军棋只能放在大本营;行营里不能放子。 (庄家可以随便放棋,没有限制,但军棋只能放在两个大本营内)
▪走子规则
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了 " 工兵 " 允许通过外,其他棋子是不能通过的。 另外,大本营中的棋子以及 " 地雷 " ,不能移动。
▪吃子规则
军棋棋子的大小顺序是:帅、司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
垒:只能用炸弹同归于尽,其它棋皆死,但垒不能移动。
导:1,导弹的移动跟工兵一样 2,等同于团长 3,跟团长以上的棋同归于尽。(包括雷,炸弹,垒)
▪时间:
1.决定庄家后 系统给每人100秒放棋时间,如果100秒时间到了,还有玩家没有准备,则系统自动开始。
2.在游戏过程中,如果有玩家掉线,那么其他玩家需要等待5分钟,等候掉线玩家回来,如果掉线玩家5分钟还没回来。则做逃跑处理!
3,每个玩家有20秒等待下棋时间。
▪自爆 和棋
1.总步数达到50步才能自爆或要求和棋,自爆还需要其他两闲家同意。如果不同意,则不能自爆。庄家自爆就算输,不需要过问其他三家。
2.和棋需要争得三家同意
3.玩家自爆和求和的数量 每局最多为5次。
▪胜负判决
1,军棋被挖掉就这家就算失败。
2 ,吃光这家所有的子。
3,逼的这家没棋子可以活动。(有可能的,庄家会经常出现,因为雷可以乱放,而闲家只有最后两排放雷,逼死的可能性比较小。)
▪庄家喊灭
三家,就一定要灭三家,如果达不成任务,则算庄家失败,就算庄家灭了两家也不行。 ▪游戏积分与级别
▪计分规则:
▪输赢: 庄家选灭一家成功得3倍基本分,闲家各扣1倍基本分。 庄家选灭一家失败扣3倍基本分,闲家各得1倍基本分。 庄家选灭二家成功得6倍基本分,闲家各扣2倍基本分。 庄家选灭二家失败扣6倍基本分,闲家各得2倍基本分。 庄家选灭三家成功得9倍基本分,闲家各扣3倍基本分。 庄家选灭三家失败扣9倍基本分,闲家各得3倍基本分。
▪和棋: 庄家选灭一家,形成和棋,大家都不得分。 庄家选灭二家,形成和棋,这时如果有一闲家被灭,大家都不得分。如果都没灭,则庄家输3倍基本分,闲家各得1倍基本分。 庄家选灭三家,形成和棋,这时如果有二闲家被灭,大家都不得分。 如果有一闲家被灭,则庄家输3倍基本分,闲家各得1倍基本分。 如果都没灭,则庄家输6倍基本分,闲家各得2倍基本分。
500步无胜负服务器自动判和。