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【转】关于S4的改变,其实我和我的小伙伴惊呆了!

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根据RIOT之前的透露,将在S4赛季加强ADC和辅助,近期在RTOT官网已经初步制订了一些方案,下面是一些英雄的具体修改方案


1楼2013-09-06 00:48回复
    寒冰射手
    对于这个英雄存在着很大争议,有些人提议将寒冰射手移除神枪手一类。但是像寒冰射手这种老牌英雄,我们一般会尽力重做使其强大,正好S4的赛季到来给了我们这个机会下面是我们的重做方案
    Q技能以往只是单纯减速,这对于一的神枪手来说太弱势了,我们准备将此技能改为一个叠加伤害效果,也就是说艾希每攻击敌人三次会降低敌人的移动速度和攻击速度,好吧说道这肯定有人要说些什么了,不要急后面还有更吃惊的
    W技能我们将改为穿透伤害,也就是说可以一支箭可以射多只鸟了,为了保持技能平衡我们会适当减少箭的数量和攻击范围
    E技能对于这个存在很大争议,有人提议将E技能改为位移技能,但是为了最大化的输出我们还是将E技能改为AOE技能伤害
    R技能这个作为艾希的招牌技能我们将继续保留,只是会在细节上做一点改动,如眩晕时间将不会受距离的影响始终固定在2秒。


    2楼2013-09-06 00:50
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      赏金猎人
      厄运小姐也是陪我们一直到现在的英雄之一。对她的改动我们也付出了更多的努力
      被动火药灼烧,厄运小姐施放技能会在敌人体内留下火药标记,她的下一次技能或普通攻击会触发印记,造成魔法伤害
      Q技能由以前的指向性技能,改为预判型技能。并附带火药灼烧效果
      W技能从以前的状态技能改为主动位移技能,被动效果在主动释放W技能5秒内厄运小姐获得一个加速效果
      E技能作为厄运小姐的唯一控制技能,我们会将继续加强减速效果,减速的效果取决于敌人在伤害范围停留的时间。最大减速将达到40%,这个正在测试中
      R技能,对于这个想必大家对新英雄圣枪游侠的大招记忆犹新吧,你们猜对了我们正式将赏金的R技能改为游走射击。技能效果我们将会重做。以及攻击距离和伤害以及时间我们都会调整,以达到一个平衡


      3楼2013-09-06 00:52
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        法外狂徒
        对于法外狂徒的改动我们将其重做为一个坦克型神枪手(感情五个神枪手可以凑一局了),所以我们把男枪的重做交给了设计师FeralPony,大家熟悉的机械公敌兰博就是出自他之手。
        Q技能改为单弹道,格雷福斯将会射出一发子弹,并击退敌人
        W技能在烟幕弹的基础上增加致盲效果
        E技能作为坦克型神枪手我们将位移技能设计的更为暴力的位移,我们在击飞和撞晕之间正在做慎重的选择
        R技能我们将抛弃现版本的技能。可能大部分玩家对此有很大的争议。但是取而代之的是强大攻击吸血,和普通攻击AOE溅射伤害。


        4楼2013-09-06 00:53
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          探险家
          对于探险家我们很负责的说这个英雄不会做较大的修改,在于在S4的定位我们更希望把
          伊泽瑞尔放在APC的位置,
          Q技能将变为穿透伤害
          W可以对野怪以及小兵在成伤害
          E技能将作为位移AOE伤害,以落点附近周围的敌人造成物理伤害
          R无


          5楼2013-09-06 00:54
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            暗夜猎手
            对于暗夜猎手薇恩很遗憾的告诉大家坦克杀手将离我们远去,W技能的百分比真实伤改动为物理伤害,但是大家不要担心薇恩中后期的输出不够我们会适当增加百分比的伤害,我们会给薇恩增加一个AOE技能在Q技能和E技能的取舍下我们决定修改了Q技能
            Q技能将改成翻滚一段距离后下次普通攻击将射出一支利剑击中目标后对其后面造成一定的AOE伤害
            E技能击退距离将会大幅度减少,但是眩晕的激发机制会降低要求,可能碰到野怪和小兵以及敌方英雄也会将其眩晕,但是这个眩晕不再会是100%激活,激活几率取决于击退的距离,击退距离越远眩晕效果越长反之更短
            R技能我们会考虑大幅度增加移动速度,对于激活Q技能的隐身时间我们可能考虑到增加1.5秒


            6楼2013-09-06 00:55
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              皮城女警
              皮城女警凯特琳现版本射程是凯特琳的最大优势我们会在S4将其继承下去甚至增强
              Q技能作为一个良好的AOE技能我们不会做太大的修改,对于施法速度是否要加快,我们还在进一步讨论中
              W技能显然已经不适合这个版本的神枪手了,W技能的改动我们初步修改成会移动的夹子,准确的说是会移动的定时炸弹,安放后如果有敌人经过触发范围夹子会跳向最近的敌方英雄自爆并减速敌人,如果敌人消失在视野中或者离开最大追击范围夹子将会自爆(夹子的移动速度我们还在计算中)
              E技能我们将改为命中敌人后将其眩晕0.5秒,如果同时命中2人以上此技能将重置CD
              R对于很多玩家吐槽总是有人挡住凯特琳的子弹,好吧为了增强凯特琳的射杀能力我们将R技能改为增加攻击力和被动加成的效果技能,也就是说开启R是被动的积累会减少,在普攻3次触发一次被动和4次之间我们正在做数据测试。(感情这对点无敌了[咦] )
              PS,另个方案
              R技能的修改二当敌人被锁定时如果被W技能命中曝露在视野中时凯特琳的子弹不会被其他英雄阻挡,如果在没有被W技能命中前提下,子弹会对非锁定目标造成100%暴击伤害,也就是说当你在为同伴挡子弹时要承受更大的伤害。


              7楼2013-09-06 00:56
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