萨汀尼克吧 关注:395贴子:142,839

【刷仇恨】你们谁玩那个什麼古剑奇谭2了

只看楼主收藏回复

我老婆很想玩啊,我就去看了看。
感觉300×以下的小图还凑合,放大了看画面真的……不敢恭维啊……
除了贴图还是贴图,其实小成本制作嘛,贴图我都容忍的。可透视和光影都不对我这个空间强迫症怎麼理解比较好啊= =……眼看著地板砖和栏杆的组合结构如此神奇,而且场景也好人物也好高光方向都不一样(甚至在单光源弱光环境下一个人物还有两个高光,颜色还不一样),这个看起来像是没有任何美术基础的人做出来的一般……
我老婆还想学画画,零基础,给她玩这种游戏真的不会有不好的影响麼?我怕她会指著游戏里的什麼场景吐槽老师啊OTZ……
没图没真相,上几张图……

1,这是场景。其实贴图没什麼关系,我不怎麼介意,不过画图的那位你能不能敬业一点啊大家很穷的没有那麼多钱做别的黑科技你至少让墙壁的分辨率和门差不多再贴不要直接拉伸啊……话说这是拉伸过了的吧?(最右边那个“石头”就当我没看见吧,它让我想起了古墓丽影1,美好的童年……)当然这边只是临时工在偷懒(我没看见青苔,别和我讨论青苔,没看见我已经放弃它了吗= =?),空间透视还……凑合。

2,这是刚才那个场景下的人物。这个人的人物性格神马的和今天的主题关系不大,就不讨论了。不过你们谁能告诉我他衣服的受光结构是怎样,求红线……还有他的影子呢……他的手的影子呢……

3,这个地面吧……还有这个栏杆吧……稍微有点美术基础的人都会看出来它的错误多麼明显(虽然我觉得没有基础的人也能看出来),也许有人会说那是因为栏杆本来就不是和地砖平行放置的,对於这种观点我想说:即使是这样,地砖的透视也不对,斜率变化和宽度变化幅度太大(而且是歪的= =,歪的就不该这麼透视了),而栏杆放在地上根本就更不对好不好……地面都向消失点缩进那麼多了栏杆末端为什麼还是那麼巨大,他们不在一套透视规则里面。顺便提一下,连接看起来很生硬和分辨率不一样、边角太锐化那些事我已经放弃讨论了。

4,刚才我说地面歪了那件事,我是认真的= =,这张图很明显对不对……以及,贴图那位似乎是没想清楚两种不同地面要怎麼过渡过来(嘛,全用贴图肯定是过渡不过来了),乾脆把边沿弄糊了一块凑合事——什麼?你说那是有意为之旁边地上也有?那是欲盖弥章啦= =,为什麼我这麼肯定,因为以前我也这麼干过的,虽然是在纸上= =…… 而且糊掉的那块应该用深色而不是浅色,质感又不像沙子(贴图不会有质感啦),大半晚上的泥土灰尘也不可能比石头地面反射率更高,大家又不是没见过泥地是不是= =,别跟我说这地方的泥巴是白色的,第一它就不是白色的,第二这里又不是地理课堂我不太想……讲白垩土的生成地质条件是什麼,虽然那货是白色的。

5,场景的光影其实只是有一点点不正常而已,和人物比起来。这里有个人(我知道他是谁不过这不是重点),他正在看月亮,所以月亮在哪个方向我们显然就不用说了= =,反正不可能在屁股那头。但是看一下这个画面的高光——我用红箭头标了出来,顺便提一下。你们谁能告诉我这是怎麼做到的能让这麼多光源给他造成这麼多光点同时还不破坏其他光源形成的阴影效果的= =?还有他背后那两个是圆筒吧?我是说,截面的面积公式应该是πr^2这样的吧?即使在仰角透视情况下它们看起来不是很圆,相信我也不是这麼个扁法,不信自己拿俩玻璃杯子举过头顶看看啦……
最后总结一下。其实并不是苛责,说画面非要多麼真实多麼细腻,但也不能搞得和没学过美术的人画的一样吧?而且那也不是制作组追求的风格啊,如果是刻意追求扭曲现实的空间风格,相信我,看起来会更自然些,虽然我美术很差,还是能分得清错误和风格的区别= =。我还真不是个追求超凡画质的人,多数情况下我只期望游戏画面没有基础性错误而已,作为一个单机游戏的制作商,这点都做不到吗?国产网游一般是不怎麼要求画面啦,你打算和国产网游一样吗?那玩意的质量制作成单机版成本可比你要的便宜多了哦= =。退一万步讲,平时错错就算了,CG可不可以不要错啊……没有怪力乱神的激光花瓣小仙女飞过来遮羞真的好明显啊= =。
有一些海外小工作室做的游戏,画面虽然没有这麼多没所谓的贴图小花纹,看起来依然很舒服,比如陈星汉老师的团队制作的主机平台游戏Journey(图片来自:emptykingdom网站):

这种时候说“看看人家的色调协调度”“看看人家的空间透视”“看看人家的远景模糊效果”就没意思啦,我们还是,静静地看著吧……
P.S. 古剑奇谭2的剧情我也看了一下,实话实说,虽然比大多数车枪球有剧情,但是和正儿八经的小说比起来依然是战五渣啊。玩游戏就是为了看剧情的先生或女士们,我诚恳地建议:没事多看看好书不会死的,行不行啊?别买心灵鸡汤和名人成功学或者路摊网络小说那种东西,流行文学里也有神作的,多看点好的吧。


IP属地:上海1楼2013-09-01 10:11回复
    45块买了,玩了一会没玩了。。。。太吃配置了。。纯粹看看风景。。。人物建模配音战斗系统都是惨不忍睹


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2013-09-01 10:21
    收起回复
      给你点一百个赞


      3楼2013-09-01 10:22
      回复
        还有什么轩辕剑……感觉都是和外国大作得画质看齐。。结果做出来渣渣,不伦不类,完全就是骗脑残粉得钱。。。


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2013-09-01 10:26
        收起回复
          如果你老婆真要玩的话,你也不太好说三道四的阻止吧~?


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2013-09-01 10:42
          收起回复
            等盗版→_→ 不喜欢就删...


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2013-09-01 10:48
            回复
              什么古剑,轩辕剑仙剑都是看剧情的,不要太关注画质


              8楼2013-09-01 10:56
              收起回复
                没玩过这些古侠类的。


                IP属地:广东9楼2013-09-01 11:29
                回复
                  噗哈哈哈哈哈,大神我看见你慢慢变得越来越像我,狂喷脑残没节操就觉得很好笑喷的方式还是那么幽默


                  10楼2013-09-01 13:34
                  收起回复
                    其实游戏里面乱打灯的都很多这情况,但古剑制作组做得特别糟糕。所以看起来是十分不科学。看来制作费十分不够的样子。制作组拿着萝卜充菜刀就只能做这种半成品出来了。外加场景贴图错误。


                    11楼2013-09-01 17:55
                    收起回复
                      国产游戏,技术和耐心都有限。。。吾辈是看不上(目前)


                      IP属地:上海12楼2013-09-01 19:18
                      回复
                        话说,怎么大神这贴不见我等小众玩家出现


                        13楼2013-09-01 20:04
                        收起回复
                          我进这个帖子纯粹是因为看见了一楼呢“我老婆”三个字。。。让我很惊讶。。。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2013-09-01 22:14
                          回复
                            作为一个半吊子MOD开发者和游戏制作人来讲。
                            国产游戏的失败之处:
                            1.引擎总是特别玄幻。
                            2.套路基本固定。
                            3.某物的限制。
                            4.技术上的差距
                            国内这方面虚幻3就跟拿hammer引擎做的一样,真不敢说什么,AVA,还有一大堆说虚幻3做的,真心我想说,只是吸引人的招牌罢了。
                            啥叫网游?建俩模型弄俩副本弄俩门派,做点场景,就叫一个网游,随便加点特色,国内网游真心烂大街。
                            还有某政策,不被保护的游戏就可以随便在天朝出盗版。
                            天朝自古以来就对游戏有严重的限制,再有就是这个世界上良心的制作组少太多了。
                            当年真心精品一个接一个,有可能是因为游戏少吧。


                            15楼2013-09-01 22:20
                            回复