再说重要的一点:游戏里的社会环境。
以“传奇”为例,你一旦走出安全区,就可能被身后的人一刀捅死,这种事很常见。你被杀了,在公屏上谴责那个凶手,也没人会同情你,甚至会被大家笑话,说你装备不好,活该被杀。
boss爆出装备,你还没来得及捡,被队友一刀强P杀死,也只能自认倒霉。
服里最有名的的是,一般是装备最好,杀人最猛的人。
这样的环境,无疑是那些“霸拽狂少”最爱的。
会有人专门去杀人暴装,现实中抢劫是犯法,但游戏中可以大胆的干了。
被杀了会爆装备,允许打劫、劫镖,这些都是道具游戏运营商蓄意营造的游戏环境,目的就是变相逼玩家消费。
类似的手段还多得很,比如设定个疲劳值,或者把boss做的很猛,你不花钱,根本打不过去。
设定让玩家必须花费大量金币买药水、技能、装备、装备强化。
总之,运营商会把钱设定的很重要,让玩家很缺钱。
然后逼着玩家算一笔账,是累死累活10小时,自己打金币呢,还是花几块钱,直接买呢?
也许有人会说,他就喜欢这种恶劣的游戏环境。那好吧,好走,不送!
再看点卡游戏,以wow为例,
在主城里基本是安全的。同阵营的人,永远无法攻击你。
敌对阵营的人杀了你,也不会掉落装备,甚至不需要去修装备。
装备耐久归零不会消失。
装备基本都是捡取绑定,不参与boss战,就无法捡取装备。
装备捡取了,就绑定了,不能再卖了,也就不会被盗。
黑了装备会被舆论谴责,被队友孤立。
打boss不必须带着大红、大蓝。
服里最有名的人,可能是因为指挥的好,或者手法好,或者名声好。
暴雪也一直设法降低金币在游戏中的作用,就是为了让休闲玩家也能轻松游戏。