---领事馆---
★英国
所有单位生命值+10%
可以训练的单位:
☆火枪手
☆鹰炮
☆轻骑
★葡萄牙
所有建筑造价-15%
可以训练的单位:
☆长炮
☆弩手
☆火枪
★法国
☆提供农民采集效率加成(农民变法农?)
★荷兰
☆提供金钱流
☆输送一个银行
---佣兵---
★来远号
HP:800 远防:50%
远程攻击力:50 范围:1 射程:20 0.5×炮兵
齐射攻击力:60 范围:1 射程:20 2×海军
---印度---
★文明特点
☆快升堡垒战术强国
☆用木头造农民
☆不能杀牛,但是可以用畜栏养牛加XP
☆没有农民卡,但每卡都送农民
★战役
略
★奇观
☆泰姬陵:提供一段暂时停火时间
☆阿格拉堡垒:一个HP和火力很强的建筑,削减版欧洲堡垒
☆老鼠神庙:提高附近农民工作效率
☆胜利之塔:可在一段时间内增加所有军事单位的HP、攻击力、速度
☆魔法门:可以生产强大的“曼萨布达尔”级单位
★城堡
HP:3000
生产单位:大象兵
攻击力:反船只攻击 100 射程40 3.5×某某类型(新图标,不知道这是什么类型)
远程攻击力:30 射程:24 0.3×农民 1.5×骑兵 0.5×某某类型(新图标) 5×轻步兵
★骑兵
☆战象
HP:1100 远防:30%
攻城攻击力:123 射程:6
守护者攻击:34
近战攻击力:34 范围:3 2×步兵 0.5×某类型 0.5×某类型
☆象轿
弓箭手骑着大象。目前没有数据资料
☆连枷象
强大的近战单位,近战和攻城攻击力都很高。目前没有数据资料
☆攻城象
价格:300木,400金,7人口
造兵XP:70
杀伤XP:70
HP:700 远防:30%
炮轰攻击力:40 范围:1 射程:28 0.5×(未知) 10×建筑 8×舰船 0.5×骑兵 2.5×炮兵
☆骆驼兵
目前没有数据资料
☆拉吉普特人
类似剑盾和xx的单位。目前没有数据资料
☆西帕伊火枪
属性介于火枪手和亲兵之间的单位。目前没有数据资料
☆郭尔喀散兵
类似欧洲散兵。目前没有数据资料
★英国
所有单位生命值+10%
可以训练的单位:
☆火枪手
☆鹰炮
☆轻骑
★葡萄牙
所有建筑造价-15%
可以训练的单位:
☆长炮
☆弩手
☆火枪
★法国
☆提供农民采集效率加成(农民变法农?)
★荷兰
☆提供金钱流
☆输送一个银行
---佣兵---
★来远号
HP:800 远防:50%
远程攻击力:50 范围:1 射程:20 0.5×炮兵
齐射攻击力:60 范围:1 射程:20 2×海军
---印度---
★文明特点
☆快升堡垒战术强国
☆用木头造农民
☆不能杀牛,但是可以用畜栏养牛加XP
☆没有农民卡,但每卡都送农民
★战役
略
★奇观
☆泰姬陵:提供一段暂时停火时间
☆阿格拉堡垒:一个HP和火力很强的建筑,削减版欧洲堡垒
☆老鼠神庙:提高附近农民工作效率
☆胜利之塔:可在一段时间内增加所有军事单位的HP、攻击力、速度
☆魔法门:可以生产强大的“曼萨布达尔”级单位
★城堡
HP:3000
生产单位:大象兵
攻击力:反船只攻击 100 射程40 3.5×某某类型(新图标,不知道这是什么类型)
远程攻击力:30 射程:24 0.3×农民 1.5×骑兵 0.5×某某类型(新图标) 5×轻步兵
★骑兵
☆战象
HP:1100 远防:30%
攻城攻击力:123 射程:6
守护者攻击:34
近战攻击力:34 范围:3 2×步兵 0.5×某类型 0.5×某类型
☆象轿
弓箭手骑着大象。目前没有数据资料
☆连枷象
强大的近战单位,近战和攻城攻击力都很高。目前没有数据资料
☆攻城象
价格:300木,400金,7人口
造兵XP:70
杀伤XP:70
HP:700 远防:30%
炮轰攻击力:40 范围:1 射程:28 0.5×(未知) 10×建筑 8×舰船 0.5×骑兵 2.5×炮兵
☆骆驼兵
目前没有数据资料
☆拉吉普特人
类似剑盾和xx的单位。目前没有数据资料
☆西帕伊火枪
属性介于火枪手和亲兵之间的单位。目前没有数据资料
☆郭尔喀散兵
类似欧洲散兵。目前没有数据资料