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回复:亚洲王朝试玩报告(by-_JDK_philosoph)

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中国

 中国只有一个探险家,是近战的而且非常迅速,同样也拥有击晕技能。此外,中国还有一个和尚,可以治疗单位。建造村民消耗食物,上限是常规的100个。中国的建筑有一大特色:每一个村庄花费200木头并提供20人口,你可以建造6个村庄,然后利用木材科技(花费200木材),每个村庄的人口容量将被提升到5(......日,我是按原文翻的)。可见,中国最后能拥有220人口上限。(不知道老外怎么的.......)
 由于单位比较废柴,中国只能把数量放在第一位,近似俄罗斯。此外还有个特点,中国不能训练单一的兵种,只能以军团形式训练。你往往是同时得到两种单位,所以使用中国意味着你不可能只出一种兵。你总是有两个种类,这是非常有利的,因为兵种搭配使军队更加强大。 实际效果是,花费450资源训练出3个XX和3个十字弓。中国只有两种军事建筑,一个是军营和马厩的结合体战争学院,另一个是城堡。

单位表:

1.诸葛弩
85食物,1人口,90生命,0.2远防
6近战攻击,2倍对重型步兵,1.5倍对轻型骑兵
5远程攻击,16射程,2倍对重型步兵,1.5倍对轻型骑兵
3攻城攻击
每轮射击几支箭

我认为如果控制得好,他们很强大,来多少敌人杀多少。他们没有任何瞄准时间。

2.秦代XX
60木材,1人口,110生命,0.1近防
8近战攻击,3倍对所有骑兵,2.3倍对轻步兵
34攻城攻击
中国XX和常规XX比有较高的攻城攻击和较低的反骑能力。

3.草原骑兵
85黄金,1人口,150生命,0.3远防
15近战攻击,2倍对普通步兵,0.5倍对重型步兵,2倍对村民
25攻城攻击
又一个对散类有加成的,但打重步没有的单位,但是他对村民有加成并能在第二时代训练。削弱版殖民狗骑兵。

4.Keslik
115食物,1人口,100生命,0.3远防
8远程攻击,12射程,3倍对近战骑兵,0.5倍对村民
中国的第二时代小型龙骑,攻击伤害不错。

5.长刀
95食物,1人口,144生命,0.2近防
15近战攻击,2倍对所有骑兵,1.5倍对轻步兵
25攻城攻击
终于,一种擅长对付其他骑兵的近战骑兵,很有意思。

6.火绳枪
85黄金,1人口,116生命,0.3远防
6近战攻击,2倍对重型步兵,1.5倍对轻步兵
16远程攻击,20射程,2倍对重型步兵,1.5倍对轻步兵
10攻城攻击
一种对重型步兵和轻步兵都有加成的“火枪骑兵”,但不能用来反骑兵。

7.人力破击炮
50食物,90木材,1人口,100生命,0.65远防
20远程攻击,34射程,1溅射范围,4倍对建筑,2倍对船,2倍对炮兵
轻量级的易落魁轻炮,因为缺少对步兵的加成也不能有效反炮,但是他有很强的攻城能力。

8.钢铁连迦
240食物,2人口,350生命,0.3远防
22近战攻击,1溅射范围,1.5倍对普通步兵,0.7倍对重型步兵
20攻城攻击
类似对散类有加成对火枪没有的剑盾

9.流星锤
175黄金,2人口,200生命,0.3远防
34近战攻击,2倍对炮兵
15攻城攻击
反炮的近战单位...看起来不乐观啊

10.喷火器
170木材,170黄金,4人口,210生命,0.65远防
5远程攻击,1溅射范围,6倍对步兵,4倍对建筑,2倍对炮兵,6倍对船,0.8倍对骑兵,0.6被对轻步兵
这东西很华丽,他们向敌人喷射火舌,死的时候爆炸。简而言之:火箭步兵。

兵团表:
1.古汉军队
225食物,180木材,6人口
3诸葛弩+3秦XX
很棒,有远程有肉盾。

2.标准军队
255事物,170黄金,5人口
3诸葛弩+2草原骑兵
远程步兵和近战骑兵总是一个好的搭配。

3.明代军队
345食物,120木材,5人口
2秦XX+3Keslik
反骑组合。他俩和所有的西班牙ff的枪骑兵都成为了历史(?????)。

4.近卫队
285食物,255黄金,6人口
3长刀+3火绳枪
Hmm...可以对抗重步兵和各种骑兵的组合...杂而不专

5.禁军
480食物,350黄金,8人口
2钢铁连迦+2流星锤
步兵杀手

6.帝王军队
480食物,255黄金,7人口
3火绳枪+2钢铁连迦
同样也是步兵杀手

城堡单位:
1.黑色土匪军队
170木材,425黄金,7人口
3火绳枪+1喷火器
重步兵杀手

2.蒙古军队
495食物,270木材,7人口
3Keslik+3人力破击炮
一支攻城加反骑的骑兵队伍,我们会看到在什么情况下会被采用


  • 222.76.95.*
快试试吧,
可以对自己使用挽尊卡咯~
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2025-06-07 05:39:39
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