首先是英雄:改动最大的自然是易大师,我认为易大师这次的改动比较适合上单位置,日炎无尽振奋铠甲可能更适合易大师。Q技能使得易大师比较容易渗入后排,W技能可以使得易大师不会过快的被击杀。至于E技能,一把无尽之后攻击力接近200,然后满级的E开启后5秒内附加70多的真实伤害,额这个技能肯定要被削弱,目前来看E技能还是主升好一点,主E辅W1级Q。打野也是可以的,蛋刀军团转钢铁烈阳也是不错的选择,主Q辅E或主E辅Q都是可以的。总之易大师变得更加需要操作了,毕竟Q技能每次普攻减一秒CD,需要仔细的去hit&run来达到更好的刷新技能效果。希望易大师不再只是低端局里的偷塔小王子这么无脑,真正的屹立在LOL英雄群之中。至于其他的英雄,改动不大,而且基本是削弱——可怜的卡牌大师,被动都被削了。这次的削弱其实还好,核心技能都没被削:蜘蛛女皇伊利丝,只要不是被削E的飞行速度和距离,还是可以上场;RZ的3个技能施法距离都被减到了600,额RZ本身线上偏和平发育,团战偏法坦输出,施法距离不是他的致命因素,只是略微的削弱吧,但是大招提升的移动速度相反的正是RZ需要的,RZ算是没有过多的改变吧;锤石的护甲生命值和被动效果略作降低,无伤大雅,只要不是IMBA的灯笼遭到削弱,它还是最灵活的辅助;VN的大招增加了CD?只要不削攻击速度您看着改吧;至于扎克的E,只要不增加CD不减少飞行速度和距离您也看着办。
其次是装备:振奋铠甲看起来更强了,而且还解决了自然之力移除后坦克回血装备选择较少的问题;女妖面纱?还是蛮鸡肋的,移除了法力RZ都不会去选择这个了,看起来只适合卡特琳娜和阿卡丽这两个突进型法系英雄后期提高自身生存能力,只能说相比较于振奋显得不够好,毕竟振奋有着20%的减CD;钢铁烈阳看起来要成为打野的常规道具了;破败小小的削弱了一下但还会是ADC的第一选择;冰霜之心荆棘之甲什么时候才能拥有一个主动效果呢?
最后是模式:我最希望改动的极地大乱斗没有变化。看起来我的建议没有得到采纳,我只是建议大乱斗的PICK模式改为从英雄池中随出2到3个英雄供玩家自由选择这样。可以避免随到自己不爱使用的英雄不是?野怪刷新的时间进一步提高,看起来辅助帮忙打野ADC独自线上补兵会是个更好的选择。
OK就这样吧,个人的一些见解,正确与否还有待实战检验。
其次是装备:振奋铠甲看起来更强了,而且还解决了自然之力移除后坦克回血装备选择较少的问题;女妖面纱?还是蛮鸡肋的,移除了法力RZ都不会去选择这个了,看起来只适合卡特琳娜和阿卡丽这两个突进型法系英雄后期提高自身生存能力,只能说相比较于振奋显得不够好,毕竟振奋有着20%的减CD;钢铁烈阳看起来要成为打野的常规道具了;破败小小的削弱了一下但还会是ADC的第一选择;冰霜之心荆棘之甲什么时候才能拥有一个主动效果呢?
最后是模式:我最希望改动的极地大乱斗没有变化。看起来我的建议没有得到采纳,我只是建议大乱斗的PICK模式改为从英雄池中随出2到3个英雄供玩家自由选择这样。可以避免随到自己不爱使用的英雄不是?野怪刷新的时间进一步提高,看起来辅助帮忙打野ADC独自线上补兵会是个更好的选择。
OK就这样吧,个人的一些见解,正确与否还有待实战检验。