方法二,表达式达成的螺旋轨道
恩,在不知道上述方法之前,我一直在用这种手段
缺点:一个字:麻烦!
优点:可以用在包括P粒子的所有的螺旋运动轨迹上面,因为你不用担心随着空物体的比率变化而导致的运动物体的比率变化
表达式如下:
vel1=20; //旋转速度
vel2=40; //向外速度
vel3=50; //y方向速度
radius=30; //定义初始的半径值
radtemp=radius+vel2*time; //定义任意时刻半径的算法
angertemp=vel1*time; //定义任意是刻角度的算法
a= -Math.cos(vel1*time)* radtemp; //定义物体x坐标的算法
b= -vel3*time; //定义物体y坐标的算法
c=Math.sin(vel1*time)* radtemp; //定义物体的z坐标的算法
[a,b,c] //最终输出物体坐标
这个表达式不是我写的,我自己写的比这个乱多了,自己想了半天写完,才发现网上就有,囧
用这个表达式,想做什么样的螺旋都行,哪怕你想要个锥形的螺旋运动轨迹,也没问题(当然,上面那个空物体也行),同时不用担心你的运动物体的比率变化了,可喜可贺可喜可贺

这个就是当时的产物,群里的第一次MEP,悲剧的是,我的这一段MEP完全被无视了,所以到现在也没什么人看过233
这次教程就到这里,相信大家也应该没啥看不懂的了,欢迎踊跃讨论,共同探讨新方法