真的是随便说说,不好请喷
pkc的环境越来越差,这也是不用再做讨论的事实。可以看到在这几年tx营销下,dnf作为一款横版过关类游戏的印象远远比它作为一款pk游戏要深入人心。这游戏一出来的时候,玩哪个职业很大程度上取决于这个职业pk是否厉害。而现在随着等级上限的不断提升,刷图能力的强弱已经成为职业选择的第一要素(不过现在刷图能力强的pk都简单,刷图难的pk也都不容易)-----你总不可能让两个等级相差10几甚至更多的两个角色同台竞技,也太信任所谓的平衡系统了。
本身格斗游戏就要比打怪游戏更难发展和经营。最早玩dnf的一批玩家也许多多少少都受过拳皇侍魂街霸的影响,对格斗游戏有着特别的喜爱。不过游戏厅行业的衰弱,一定程度上让现在涌入dnf的新玩家并没有所谓的格斗情节。无法避免的老玩家会渐渐离去,而新的一批玩家的意识形态将会决定游戏(不过有可能tx才是起因)的走向。
刷图,只要装备提升,就能获得质的飞越。而pk在需要装备支持的前提下还需要对技术的锻炼。玩家玩游戏图个乐子,既然刷图比pk更容易获得提升,那玩家群体选择刷图也就会成为一种趋势。而不管是ne还是tx,都是公司,目标只有赚钱。所以策略上往刷图方向上靠也是必然。从这个角度上考虑,dnf作为一款pk游戏的出路是灰暗的。
Zai
pkc的环境越来越差,这也是不用再做讨论的事实。可以看到在这几年tx营销下,dnf作为一款横版过关类游戏的印象远远比它作为一款pk游戏要深入人心。这游戏一出来的时候,玩哪个职业很大程度上取决于这个职业pk是否厉害。而现在随着等级上限的不断提升,刷图能力的强弱已经成为职业选择的第一要素(不过现在刷图能力强的pk都简单,刷图难的pk也都不容易)-----你总不可能让两个等级相差10几甚至更多的两个角色同台竞技,也太信任所谓的平衡系统了。
本身格斗游戏就要比打怪游戏更难发展和经营。最早玩dnf的一批玩家也许多多少少都受过拳皇侍魂街霸的影响,对格斗游戏有着特别的喜爱。不过游戏厅行业的衰弱,一定程度上让现在涌入dnf的新玩家并没有所谓的格斗情节。无法避免的老玩家会渐渐离去,而新的一批玩家的意识形态将会决定游戏(不过有可能tx才是起因)的走向。
刷图,只要装备提升,就能获得质的飞越。而pk在需要装备支持的前提下还需要对技术的锻炼。玩家玩游戏图个乐子,既然刷图比pk更容易获得提升,那玩家群体选择刷图也就会成为一种趋势。而不管是ne还是tx,都是公司,目标只有赚钱。所以策略上往刷图方向上靠也是必然。从这个角度上考虑,dnf作为一款pk游戏的出路是灰暗的。
Zai