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【分享】自组杂卡实卡卡组一套:绝路忍者

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分享一套自己的实卡卡组吧:绝路忍者otk
这套卡是刚出C希的时候组的,此为背景
半藏*3
成金*3
覆面*1
兽皇枪*3
召唤僧*2
光道利拉*1
大开辟*1
我我我守卫*2
帮把忙*1
忍法冻结*2
通往活路的希望*3
神警*1
神宣*1
王通*2
活呼*1
无谋*3
红莲障壁*3
魔法花盆*2
2召*1
增援*1
战士生还*1
光之护封剑*1
减半不破*1
额外
希望皇*3
C希望皇*2
刃心*3
幻蝶刺客*2
断钢*2
色之*1
双吸*1
海咬龙*1
思路:通过各种陷阱自费,神,障壁都可以,也不要追求无伤,只要不会减到1000以下就要忍(忍者嘛),等待活路希望
期间布置好神宣或者王通以备不测。
陷阱卡的作用就是成金的支付费用,
魔法卡不多,花盆增加手卡,活呼,障壁,忍法都能吃,条件允许的情况下可以不用等活路
血量控制好,障壁支付到1000+如果有活路就可以吃掉,如果没活路就到1000之下。
怪兽的爆发,成金-->特招成金的套路
成金可以用召唤僧等方法出场。
当血量1000以下的时候,王通和神宣保护下确保怪兽能顺利展开的情况下
成金,兽皇枪在手,陷阱*3以上在手,
成金+3陷阱=4怪,C希望肯定要出一张,配合兽枪=无效对方效果+5900的伤害。另外2怪只要补齐2100的伤害即可。蝴蝶,刃心,断钢什么的都能出.
敌方的怪兽交给C希望+兽皇枪解决,防守怪兽有蝴蝶,减半不破可以防止消战之类的,也可以防止对手大怪太多,小怪死了抢不到血的问题。


1楼2013-08-14 12:36回复
    活路好评


    来自Android客户端2楼2013-08-14 12:41
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      2025-06-02 02:05:22
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      不下风的话,展开很容易被打断的吧


      来自Android客户端3楼2013-08-14 12:44
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        打断大部分因为陷阱,所以要王通和神宣保护,高手应该不会一下埋一地的后场吧,2个以下的情况应该能对付,额外的色之可以控一下,当然爆发的时候不会只有5张手卡,实测爆发后手卡会激增到8张以上,另外忍者里边有个覆面,这个家伙能吹后场,有几个忍者吹几个,不用风来旋,直接N张回手。遇到极端情况的几率很低,克制后场手段很多,也不算贫乏。


        4楼2013-08-14 12:49
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          后边断钢是后加的,有了断钢抢血什么的更容易了


          5楼2013-08-14 12:55
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            一角兽皇==其实你要打39 DECK的话还有更多更好的选择的何况这个我也不觉得有很好的相性
            这套卡是刚出C希的时候组的,此为背景====那么也建议你看看环境几乎已经不是同一个等级的现环境以及现在的卡池,这一点在上面的一角枪之处就可以得到某程度上的......(语文差233)
            忍法冻结*2
            通往活路的希望*3
            神警*1
            神宣*1
            王通*2
            活呼*1
            无谋*3
            红莲障壁*3===============这里不多说但是起码的你的通告会不卡其他的陷阱么。ok我假设你是在一个实卡的多坑环境里面去说的话那么也建议把它换成陷阱无力化毕竟你的思路打的是OTK只要控制好一回合就ok了


            6楼2013-08-14 18:38
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              对忍者卡组有偏爱,这套是爆发流的,忍者完全可以进入别的卡组做为外挂使用,检索和压缩作用不比别的外挂差,关键是易出和不亏卡。半藏加手,成金的搜索,他们2个还是光暗的配合,所以发展潜力很大,配上一个覆面就能起到吹后场无忧虑抢血效果,总共10张卡左右,1张在手(除了覆面)即可开始连锁。


              7楼2013-08-14 20:53
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                我的回复估计因为频繁的回复此贴被和谐了我一次性说一下
                卡还是实卡有意思,-----这一点见仁见智每个人情况不同不能一概而论
                否则都是完美套路,有区别吗?没有了个人特色--------在目前游戏王6k+的卡里面除了先攻天胡老挨还有达成难度极大极难打出稳定组合的世界锁还有可以说被永禁的帝龙八汰鸟之外什么情况都是有解的不存在什么完美套路的说法。至于有区别什么的话你大可以看一下mc或者你的实卡小伙伴们大多数都是有各种各样的形形色色的fun deck这一点起码的从大环境来说我觉得是没什么偏差的。这一点上什么区别什么个人特色自然明了
                ,还叫集换式卡牌吗----现实世界和网上环境当人不同至于你说什么去比较的话那么只能是说每个人情况不同不能一概而论。
                ==================================================
                3张出场不是很难,关键看能不能展开,没事的时候谁出3张的啊。------话说对了一半。
                不是难不难的问题而是你的资源问题,还有带来的被打断的损失问题。这一点我不能说反对但最少的我持有保留意见。


                8楼2013-08-14 21:26
                收起回复
                  2025-06-02 01:59:22
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                  所谓的完美卡组就是一些卡的利用率问题,有了很多一换多的卡,正常都会选择用这种卡吧?而实卡的话你能凑齐几套?有钱也不是那么花的吧?所以很多有副作用或者稍微差一点的卡才有了用武之地,甚至配合好了才有更多的套路和变数。
                  完美卡组不是指别人无法破解的卡,而是把卡组最理想化的程度。
                  FUN向的卡组是有胜率,但是定义上就是娱乐卡组,都是娱乐的情况下当然没问题,问题在于比赛或者人家用主流欺负你的时候,你还能FUN起来吗?


                  9楼2013-08-15 11:06
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                    最后那,我只是发了个自己的卡组。大家有意见可以完善更好,对于实卡卡组来说,这套卡确实很寒酸,陷阱无力,大风,圣防,激流,黑洞,星光,旋风,次幽,强弹什么的都没有。请仔细看好了,我说的这些东西难道不能加进去吗?这些东西我不知道好用吗?
                    欢迎来提意见,这套卡的主题思路是控制自我伤害在1000以下,因为不太怕受伤,可以有效节约手卡,依靠C希望的加工无视怪效特点给与爆发的一回杀,利用活路和花盆增加手卡,成金的忍者速攻,召唤僧和利拉小范围控制后场,王通的活用(最后一轮的封锁和成金的支付代价),以及应付一般情况下的额外应用。
                    说完了,再说就远了。有兴趣的可以试试,有意见的可以玩别的。


                    10楼2013-08-15 11:19
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                      加个铁皮金鱼


                      IP属地:广西来自手机贴吧12楼2013-09-04 22:23
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