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《英雄联盟》S4大改动,男爵争夺决定成败

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  • 世离永劫
  • 闻名一方
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1L不给看


  • 世离永劫
  • 闻名一方
    11
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  1. 加强辅助的地位:
  在许多地区,玩家是不喜欢使用辅助类型的英雄的,
  他们错误的理解,辅助是没有任何团队贡献的英雄。
  在中国,东南亚等地区服务器,我们公司的人员常常发现,
  因为不希望使用辅助, 而发生恶意的挂机,以及赠送击杀的现象。
  这种自私的现象,是我们非常不希望看到的。
  所以我们要加强辅助的地位,使他成为团队中更重要的一员。
  2. 野区经济的平衡:
  我们会平衡野区和线上经济的平衡,一个优秀的打野选手,会把打野视为一条确切的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然,这会降低gank的频率,使得比赛节奏下降。
  3. 使辅助和神枪手的对阵变得更加刺激:
  我们会全面下调神枪手初期的生命值,
  并且全面上调他们的攻击力。
  幅度暂且没有确定,但是,这样会使神枪手之间的对决边的更加激烈而有趣,
  而不是枯燥的农兵。
  这也一定程度上弥补了野区经济的提升放缓的游戏节奏。
  4. 游戏节奏的进一步提升。
  具体改动
  改动一: 5到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 但是额外增加他们的赏金会增加5 -10。
  为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法将它彻底删除。
  除了对防御塔的护甲BUFF以外,我们还会进行部分修改。
  初步概念是,5-6分钟前,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。
  这也同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏金会增加5 -10。
  改动二: 野区经济的整体上调。 所有大型野怪的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推移,野怪的额外赏金将提高20%
  S3,我们将野区收益降低了, 当然,我们其实并没有真实下调对野区的经济总量,
  而是加快了线上的节奏,这样使得许多拥有快速清除野怪的英雄无用武之地。
  虽然这可能会导致打野选手,下降对线上的gank频率,
  从而导致游戏节奏变慢,但是,我们当初设计这类英雄的初衷就消失了。
  所以我们必须考虑这些英雄的存在,平衡二者之间的关系。
  改动三:召唤师技能改动 删除召唤师技能洞察 增加新的召唤师技能
  灵工 召唤师技能 虚弱 得到修改 虚弱所降低的伤害以及持续时间将伴随等级而变动。
  我们在S3加入的洞察之石这件装备,降低了购买侦查守卫的成本,
  但是发现这似乎远远不够。 所以我们删除了洞察


2025-07-28 11:40:04
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  • 世离永劫
  • 闻名一方
    11
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小伙伴们快来看
@一个人D天堂 @跪了0 @Goo哥哥 @剑逸通 @郑南南___


  • 世离永劫
  • 闻名一方
    11
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@永远的枫随风落 @落寞丶life @未远___


  • 小情绪你妹控
  • 声名远扬
    12
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辅助怎么了、只要adc不傻逼,辅助在一把中很重要。可以缺打野,一定不能缺辅助


  • 落寞丶life
  • 声名远扬
    12
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近日,设计师在官方论坛上与玩家互动的时候,谈到了“怜悯系统”。首先,何谓“怜悯系统”呢?据悉,日前有美服玩家在官方论坛上这样建议道:“现在游戏中会出现队友掉线的情况,那么我们为何不推出一个‘怜悯系统’呢?如果对方有人掉线,那么己方的五个人可发起怜悯投票,如果投票通过(当然也要对方的投票通过),那么游戏结束,少人的一方将会降低失败的损失(金钱或者排位胜点)。”http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0ca5e186d009b3deebbfe460fcbd6cd3/2921e2d3572c11dff307f9cd622762d0f503c206.jpg  设计师Drevarius也对玩家的这个建议发表了自己的看法:“减少4v5人少的一方玩家失败后的不愉快感是一个非常好的建议,但是,对于这样的问题,我们必须非常小心地处理,原因如下:
  当上线一些新的系统去改善玩家的游戏体验时,我们必须做好一切细节性的工作来降低这个新系统使新的消极游戏行为产生的可能性。
  而且,如果在队友掉线的情况下,一些玩家知道对方可能会采取怜悯投降,那么他们会不会在逆风时主动鼓励自己的队员断线来使大家的失败损失降到最低呢?
  再者,一旦这个系统上线,那么有队友掉线的一方的玩家就会有了对方会启动怜悯投降的期待。所谓‘期望越大,失望越大’,如果对方不肯启动怜悯投票,那么这位玩家的心情肯定会十分糟糕。
  我们一直也希望改善4v5的游戏体验,当然我们也会对这个系统作内部的讨论。不过,我也想听听玩家们还有没有别的意见。”


  • 落寞丶life
  • 声名远扬
    12
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近日,著名的“史诗级”设计师chunli又在其微博上爆料。接下来,拳头公司将会对所有拥有临时攻速加成的英雄进行一个“史诗级”BUFF。http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=004e3e4ef703738dde4a0c2a831ab073/043ac5628535e5dd5e5ee43177c6a7efcc1b62e2.jpg  在chunli的原话中,他大胆预测道:“在修正了某个巨大的BUG后,近战攻速流英雄尤其是狮子雷恩加尔要超神。”原来,现在游戏中一直存在着一个巨大的BUG?这不经让人想到之前男刀锋的技能不能造成额外伤害的史诗级BUG。另外,设计师预测近战攻速流的英雄将要超神,那么这个史诗级的BUFF会对像EZ、女枪、男枪这种同样有临时攻速加成的远程英雄会造成什么影响呢?这恐怕要等这个修改真正面世的时候我们才能知道了


  • 落寞丶life
  • 声名远扬
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关于S4天赋
  设计师FeralPony将负责S4天赋方面的改动工作,并在美服官方论坛征求大家对天赋的意见,以下是相关问题。
  1.你们觉得天赋的整体作用应该更强、更弱、还是保持原样?每种方式都有优点和缺点。
  2.你们现在最喜欢以及最不喜欢的天赋是什么?
  3.你们觉得现在哪个天赋树设计得最好,为什么?哪一个又是最差的,为什么?
  4.你们认为哪个天赋太OP了?哪个天赋又太弱了?
  5.对于新的天赋有什么特别的想法吗?可以是任意天赋树,任意阶层的。新想法总是很有帮助的。http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=838dd9ea5882b2b7a79f39cc01afcb0a/380892025aafa40f69328f33aa64034f7af0195b.jpg“我们现在已经收到了很多关于S4天赋的反馈。其中,有玩家建议我们增加一个‘当附近的小兵死亡时,你将获得一半的金币奖励’的天赋选项。我们认为这种建议基本上是与我们要增强辅助英雄的目的是一致的,但这并不是我们要修改的实际操作方法。
  另外,还有人建议说希望出一项‘增加一个额外物品栏’的天赋,这个就基本上不符合我们修改的大方向。”


2025-07-28 11:34:04
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  • 落寞丶life
  • 声名远扬
    12
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新的排位赛系统也已经上线了一段时间,在这个接近S3赛季尾声的时候,拳头公司设计师也在官方论坛上分享了新系统给LOL带来的改变。此外,他们也对S4新天赋初步获得的反馈信息作出了评价。http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e137ea8f0eb30f24359aec0bf897d192/fb86da8065380cd70b9de303a044ad345b828151.jpg排位系统
  “现在已经是S3赛季的尾声,在新排位系统上线至今也有很长一段时间了。我们现在已经收集到了足够多的数据,来证明新排位系统的上线对英雄联盟这款游戏产生了积极的影响。与去年同期相比,玩排位赛的玩家增加了一倍;在进入游戏时点拒绝、在游戏中挂机的玩家数量明显减少。对于这样的结果,我们非常高兴。
  此外,在最新的3.10补丁中,我们忘记写一项非常重要的信息:在补丁上线后,排位系统发生了改变。现在,玩家一旦进入晋级赛,那么他必须要在28天内打完,否则,他将自动退出晋级赛。这样做的目的是防止出现有些玩家整个赛季都在晋级赛中的现象。”


  • 落寞丶life
  • 声名远扬
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召唤师峡谷是英雄联盟最古老的一张地图,陪伴LOL玩家一起度过了3年多的时光了。不少玩家表示看厌了这张地图上的破旧的草丛和点缀物,希望有更多很炫酷的元素加入到这张地图中,LOL设计师一一回应了这些问题。http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dcd9f41538dbb6fd255be52e3925aba6/9ec1a6003af33a87645340f4c75c10385243b51e.jpg  玩家意见
  http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=26fe27b8d1160924dc25a213e406359b/717ff950352ac65c803b269dfaf2b21192138a1e.jpg  “草丛:不得不说,大多数草丛的样子看起来很一般,仅仅是给多边形加上了贴图,更不用说这些贴图看起来就像是打了马赛克一样。
  http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c365a5c80824ab18e016e13f05fbe69a/a2a8252ac65c1038c2408e2cb3119313b17e891e.jpg
树木:这个游戏成功的要素之一就是精美的画面和卡通型的角色,但是树木的效果明显给游戏的艺术拖了后腿,特别是大片树木放在一起的时候。http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=107ca356d53f8794d3ff4826e21a0ead/9cd27059252dd42aaa0d4145023b5bb5cbeab8d4.jpg  大龙:大龙是游戏中最为特别的一个事件,但事实上它看上去很普通。我的意思是,大龙的巢穴就像是从小龙那边复制粘贴过来的意义,设计师们也许应该考虑让它更具史诗感。(现在它空空如也!)http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5006f24aa5c27d1ea5263bcc2bd4adaf/6ed5c42a2834349b87022e6bc8ea15ce34d3bed4.jpg
白色的火炬:和地图的风格不符合,它们看起来是欧式建筑风而召唤师峡谷的主题则是森林和荒野。
  点缀物:地图上某些点缀物被过度使用了,特别是火炬。
  防御塔:没什么好解释的,丑就一个字。”


  • 落寞丶life
  • 声名远扬
    12
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关于重做石像怪营地区域
  有的玩家表示:“我希望召唤师峡谷能有夜晚,而且存在互动的环境因素,比如打碎木桶什么的。让它看起来和新的地图一样漂亮吧。”
  设计师解释到,地图的可读性对于我们来说非常重要,甚至比美感更为关键。而加入夜晚的场景是件不容易的事情,因为玩家的视野会受到影响。也许提供许多灯光来照明会让夜晚场景成为可能。我们在呼嚎深渊中加入了不少可以摧毁的地图元素。我希望这个趋势能延续下去,但同时,这样的元素会给显卡带来非常大的压力。我们在处理这些元素时非常小心谨慎,因为它们会影响到那些电脑配置不好的玩家的游戏体验。
  让野区变得更漂亮吧:
  “野怪好丑...树木看起来完全一样。我希望能有不同的树木,而不是只有一种。”
  你的两个意见说得都没错。在TT中我们使用了众多不同种类的树木,并且通过搭配让他们看起来完全不重复。通过独特的艺术造型和明智的造型再利用是我们的构建策略。
  地图皮肤:
  “如果能有地图皮肤的话,我会很开心。”
  我也很喜欢地图皮肤!我超爱我们发布的冬天地图。但此时,我们环境团队的目标是让我们所有的作品都可以达到我们最近发布的地图的水平(嚎哭深渊,TT),而不是给现在已经有的地图提供不同的变形。
  不同地形之间的明显分界线:“英雄联盟中不可通过的地形是个很重要的因素,你们有理由让道路和地形之间的界限非常明显。但我认为也许你们让边缘看起来稍微平滑一些并不会伤害到玩家。比如装饰用的树苗,悬崖边的小平草地等等,让召唤师们的战场融入这片森林。”
  有意思。我很乐意把这个想法告诉我们的环境团队。道路上的破败痕迹,或是过度茂盛的植物,或是流水留下的印记,这些因素都会让这个区域更具故事性。
  改变森林的部分:
  “也许你们能让战斗在一片村庄或是城镇中展开。”
  我很喜欢这个想法,我们思想的碰撞可以在任何一处展开。也许一块水晶碎片掉落在了一个村庄里。我想我们可以把这个概念推得更深一些。
  “我认为召唤师峡谷需要重做,不仅仅是视觉上的。峡谷该是什么样的?现在的召唤师峡谷在我看来只是森林里加了几条道路而已。”
  我同意,我也不认为召唤师峡谷现在表现出了“召唤师”或“峡谷”该有的迹象。得好好考虑下。概念艺术http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/b0579c19ebc4b745dce3f7f8cefc1e


  • Goo哥哥
  • 赫赫有名
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第六:所有的防御塔的长相, 恩,他们现在很丑。


  • 那没事了
  • 声名远扬
    12
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嗯。


  • 剑逸通
  • 大名鼎鼎
    14
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2025-07-28 11:28:04
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  • 闻名一方
    11
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谢谢补充,


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