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ACE设置参赛门槛的出发点是好的,想保护新战队 ,给新战队提供一个生存的空间。结果由于完美搞饥饿营销一直测试,刀神们冷艳高贵拒绝新手,导致DOTA2人气在国内一直不旺。赞助商们都持观望态度,不敢贸然赞助比赛 ,怕投入和产出不成正比 ,这也是国内DOTA2比赛场次过少的原因。 没人赞助S级比赛 ,3支S级队伍就无法参赛。只有放开限制让S级战队参加A级和A级以下的比赛。但是如果放开限制,4支超强的战队会使得小战队完全无法获得奖金。这样就导致新战队完全没有生存的空间。没有新战队生存的空间,就没有新鲜的血液注入,只会导致这批选手退役后队伍青黄不接,瞬间水平倒退。而众多DOTA2玩家喷ACE的一大论点就是LOL没有限制。这是因为环境的不同,LOL的联赛机制已经很完善了。春季赛和夏季赛都是一周三天,中间穿插的SWL等比赛也使得WE IG OMG等强队没时间也没有必要去和小战队去竞争小型比赛的奖金。小战队可以凭借城市争霸赛等小型比赛获得生存的空间以及与强队交手的资格。PE OMG战队的崛起以及新兴战队的高速进步都说明了这套联赛机制的优越性。
至于如何解决ACE的参赛门槛问题,只有两种方法:第一就是降低门槛 ,20W底线修改为10-15W左右。这是治标的办法。治本的办法就是完美开放注册,用DOTA2优异的游戏品质和玩家的人气来吸引赞助商。赞助商能感受DOTA2的优异,自然会多举办比赛,S级队伍也就没必要和小战队去抢钱了。


IP属地:湖北来自手机贴吧1楼2013-08-13 09:03回复