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本人在此立贴!!!要练好chen跟小精灵

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今天打了一把chen,打完,总结出chen是一个很费操作的英雄,刚刚打完一把,手都酸了,但是chen是一个很好玩的英雄,是一个前期能带领队友不断的抱团推进,在前期不断推塔,然后积累优势,然后碾压队友的英雄,楼主是小菜鸡,如果这个帖子写得不好见谅,这些都是楼主,看视频,亲身实践总结的,有一部分是依据大神们在视频中说过的话,写出来而已,不喜亲喷


IP属地:广东1楼2013-08-11 18:43回复
    哪天普尼阿木手CHEN GG!


    IP属地:广东本楼含有高级字体2楼2013-08-11 18:50
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      2025-06-07 08:37:15
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      chen的3围成长还不错
      力量:1.5
      敏捷:2.1
      智力:2.8
      总的来说,chen的敏捷在智力英雄中是出奇地高,但是他的输出主要不是本体一下一下地A出来的,所以敏捷成长没什么影响,但是力量是跟普遍的法师一样很脆,所以在团战时,要在团队的后方不断地发技能,别冲上去,死了的话,对团队的影响是蛮大的(这会在后面提到),至于智力成长2.7,在智力英雄中算中规中矩,但是chen的技能耗魔量注定使chen不出秘法在前期是不够蓝的,总的来说,chen的3围在智力英雄中算是中规中矩的


      IP属地:广东3楼2013-08-11 18:53
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        接下来的英雄技能数据都是复制过来的,纯手打太累了。
        赎罪 (E)
        使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续7秒。施法距离:600
        等级1:移动速度降低8%,受到8%的额外伤害。魔法消耗100点,施法间隔14秒
        等级2:移动速度降低16%,受到16%的额外伤害。魔法消耗100点,施法间隔14秒
        等级3:移动速度降低24%,受到24%的额外伤害。魔法消耗100点,施法间隔14秒
        等级4:移动速度降低32%,受到32%的额外伤害。魔法消耗100点,施法间隔14秒
        这个技能是很imba的,能够减速,加伤害,配合己方的输出能够很容易的秒掉对方的英雄,而且这个技能CD14秒,而技能持续时间有足足7秒,在一场团战中,能够放出两次,已经是很强大了,但是这个技能建议在2跟3满了再加,这个技能要在2级才能初步体现它的强大,这就意味着这个技能在前期的作用不大,主要体现在中后期


        IP属地:广东5楼2013-08-11 19:34
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          忠诚考验 (T)(1)
          如果施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。
          施法距离:600 英雄攻击 魔法伤害
          等级1:对敌方单位造成50-100点的伤害。魔法消耗175点,施法间隔24秒
          等级2:对敌方单位造成100-200点的伤害。魔法消耗175点,施法间隔24秒
          等级3:对敌方单位造成150-300点的伤害。魔法消耗175点,施法间隔24秒
          等级4:对敌方单位造成200-400点的伤害。魔法消耗175点,施法间隔24秒
          (2)
          等级1:在6秒内传送一个友方队友回水泉,立即传送自己控制的单位回水泉 耗魔200 CD24s
          等级2:在5秒内传送一个友方队友回水泉,立即传送自己控制的单位回水泉 耗魔200 CD24s
          等级3:在4秒内传送一个友方队友回水泉,立即传送自己控制的单位回水泉 耗魔200 CD24s
          等级4:在3秒内传送一个友方队友回水泉,立即传送自己控制的单位回水泉 耗魔200 CD24s
          这个技能是一个特殊的技能,带有两个效果,第一个对敌方的技能,在4级时最低能有200点神圣伤害,也就是不计算魔抗,不计算护甲,就是扣除200伤害,能有给予chen一定的爆发,在中前期是一个很厉害的伤害技能
          第二个技能是一个无脑,保人,救队友,很无解的技能,这个技能在一级时能在6s后传送队友回水泉,也就是说,当前期队友被对方围殴时,你可以马上把这个技能给队友(你可能说,6s这么久,早就被人秒了,但是你要知道,在前期的输出不算太高,完全有可能在6s后传送队友回去),这样一方面能保护队友,第二方面能使对方抓不到人,乱了节奏,到了满级后,这个技能更是3s就能传送队友回去,很容易想像,当对方把所有技能给了你的一个队友后,然后这个队友没死,而是回去水泉补血了,估计都要吐血了
          这个技能虽然看上去imba,但是有时候用的不好很坑爹的,当己方主力输出在对方一轮集火后能存活下来,开了撒旦准备反打,这时,你一个传送....把队友传回家,那...gg吧,所以传送这个技能要看好情况,而且这两个技能的耗魔量非常高,一个200一个175,所以chen有必要出秘法


          IP属地:广东6楼2013-08-11 21:24
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            神圣劝化 (R)
            取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。
            等级1:上限1个,被劝化的单位获得75点额外的生命。魔法消耗100点,施法间隔30秒
            等级2:上限1个,被劝化的单位获得150点额外的生命。魔法消耗100点,施法间隔26秒
            等级3:上限2个,被劝化的单位获得225点额外的生命。魔法消耗100点,施法间隔22秒
            等级4:上限3个,被劝化的单位获得300点额外的生命。魔法消耗100点,施法间隔18秒
            这个技能就是chen这个英雄的精粹所在,这个技能的能取得野怪的控制权,也就是说这个技能集合了AOE 控制 输出于一体,因为野怪的技能多种多样,每个野怪能给予chen不同的能力,能够大大地增强chen的作战能力,在前中期有强大的push能力,这个英雄在搭配推进阵容时,是非常犀利,而且前期带着一两个野怪开雾去抓对方英雄能够给队友带来线上的优势,所以通常chen5级时带着两个野怪都是杀人拿塔的节奏


            IP属地:广东7楼2013-08-11 21:32
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              上帝之手 (D)
              完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。(括号内是装备A仗以后的冷却时间) 等级1:治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。魔法消耗200点,施法间隔120(30)秒
              等级2:治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。魔法消耗300点,施法间隔120(30)秒
              等级3:治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。魔法消耗400点,施法间隔120(30)秒
              括号内是A杖效果
              这是一个团队的恢复技能,这个技能,楼主测试过,能够给自己的幻象回满血,(这个效果貌似没啥用)..但是这个技能还是很厉害的,在前期抱团推进中,就等于比对方对了一个梅肯,在一场团战中这两三百血很可能改变一场团战的走向,能使友方英雄撑到队友到来然后反打或者让chen传送回家
              不得不说的是,在有了A杖之后,这个大招的CD整整缩短了90s,真是夸张,不过通常在比赛中chen都很难出到A杖,除非无解肥..= =


              IP属地:广东8楼2013-08-11 21:42
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                你手了一把陈就掉线了


                IP属地:湖北10楼2013-08-11 21:57
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                  2025-06-07 08:31:15
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                  chen的初始移动速度300 攻速1.48 chen的施法前摇我在玩OMG的时候好想看到是0.3...应该是
                  chen的初始移动速度跟大部分英雄一样都是300,chen的初始攻速是1.48敏捷成长是2.1,而且并没有什么后期输出能力,所以把chen根本不能打后期,碾压出圣剑当我没说过...


                  IP属地:广东11楼2013-08-11 22:01
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                    这成长能看?


                    IP属地:加拿大12楼2013-08-11 22:02
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                      恩恩,到了本人觉得很关键的地方了,对于3技能控制野怪的选择,有新的意见的吧友,可以留下您宝贵的意见,楼主会吸收的


                      IP属地:广东13楼2013-08-11 22:04
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                        看到这个我觉得有点虚


                        IP属地:加拿大15楼2013-08-11 22:21
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                          这就大萨特,冲击波是耗魔100伤害125CD8s最大距离是820,因此前期冲击波给线上的英雄带来极大的骚扰,还有这个光环每秒加4点血,这个野怪加上枭兽能够很快的清兵线,加快push能力,对于小兵跟英雄的效果都是很好的
                          然后就是大马,如果在抗塔野怪中,让我在这两个野怪中的选的话,我会毫不犹豫地选择大马,因为他的初始护甲有4点,还有他的耐久光环,至于大马的踩,我就不多说了,踩造成的伤害基本可以忽略只有25点,但是晕眩却有2秒!!!!!是两秒,满级R运气可以招3个大马,如果想变态点出个HOD也是不错的,4个大马,一般人连起来应该能晕个5秒左右,毕竟不能要求太高,楼主尽力也是差不多,但是5秒足够宰了一个英雄了,但是踩的另一个缺点也是很明显就是影响范围,仅仅只有250,所以很多时候都会空踩,因此,想要踩中,需要队友先手晕或者先手减速,或者带上以下这个野怪


                          IP属地:广东16楼2013-08-11 22:30
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                            你敢不掉线???


                            IP属地:上海来自手机贴吧18楼2013-08-11 22:44
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                              2025-06-07 08:25:15
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                              接下来就是臭名昭著,每个人打野都不想遇到的大熊怪
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                              IP属地:广东19楼2013-08-11 22:46
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