游戏界面
左下角:红色的为血条,蓝色的是魔法值。血条和魔法值上面是经验条,杀怪有经验,经验条满了可以升1级。
左上角:目前任务的进度条,可以理解为你已经杀了这个任务中多少比例的怪物。
左边栏:能显示目前的各种状态,状态的进度条会逐渐减少至消失。
下方:技能栏,可以看到各种技能以及对应的热键,用鼠标左右键可以选择设置鼠标快捷键。
英雄界面
升级时记得按相应热键打开英雄界面,每升1级可以获得5个属性点和1个技能点供玩家自由分配。每个属性最多加到100点,每个技能或者咒语最多加到10级。
属性介绍:
Strength(力量)
每1点力量增加10点血量。
每1点力量减少0.004秒伤害硬直。英雄的初始伤害攻击硬直是0.5秒。怪物成功攻击到英雄时,英雄会受到伤害硬直效果。英雄在伤害硬直状态时不能施放咒语,并且减速20%。
Dexterity(敏捷)
每1点敏捷增加0.5英雄移动速度。初始移动速度为65。
每1点敏捷减少0.4%的被攻击率。 英雄对近身攻击的初始被攻击率是100%。
Stamina(耐力)
每1点耐力增加0.1每秒的血量回复。
每1点耐力增加0.35英雄移动速度。
Intelligence(智力)
每1点智力增加6点魔法值。
每1点智力增加0.06每秒的魔法值回复。
Wisdom(智慧)
每1点智慧增加2点魔法值。
每1点智慧增加0.18每秒的魔法值回复。